patayaka

Albania
FACEITissa 2021 alkaen 258 matsia kirjattu 55 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 205
2 842
Huippu 30 pv: 3 047
Sijoitus EU ▼ 7 570 sijaa
#15 087
Albania 99. sija maassa Albania
30 pv · aiemmin #7 517 · paras #7 517
Viimeksi päivitetty:

Miten patayaka pelaa?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,4 258 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 63 %
1,09
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 258 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (170 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 57 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−7 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 25 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 24 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,6 · Ø 1,6 parempi kuin 3 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,10 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 46 %
AWP-osuus killeistä 3 %−9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 18 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 parempi kuin 61 %
Pistoolikillit per matsi 3,0

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,6 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 43 %
3K-kierrokset 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 55 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 71 %
4K:t ja acet 28x 4K, 4 acea 170 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,0).

Utility, joka osuu 38 %+4 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 77 %
Utility-damage per kierros 2,9−1,1 · Ø 4,0 parempi kuin 19 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,02 · Ø 0,31 parempi kuin 58 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Winrate +4 Pp., ELO +263
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,7

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,83). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 258 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −116 ELO
38 matsia · 53 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −86 ELO
64 matsia · 48 % voittoprosentti
Perjantaisin −26 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää patayaka mapilla Ancient: −116 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,37 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 258 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 271
56 % parempi kuin 60 %
0,79 parempi kuin 68 %
86,3 parempi kuin 72 %
1,14 parempi kuin 74 %
54 % 307 duellista parempi kuin 61 %
43 % 28 tilanteesta parempi kuin 62 %
Mirage64
48 % parempi kuin 28 %
0,77 parempi kuin 57 %
84,3 parempi kuin 62 %
1,05 parempi kuin 48 %
60 % 285 duellista parempi kuin 89 %
39 % 18 tilanteesta parempi kuin 52 %
Ancient38
53 % tasan keskiarvossa
0,75 tasan keskiarvossa
81,8 parempi kuin 48 %
1,04 parempi kuin 46 %
48 % 170 duellista parempi kuin 26 %
27 % 30 tilanteesta parempi kuin 22 %
Anubis30
57 % parempi kuin 61 %
0,74 parempi kuin 43 %
81,9 tasan keskiarvossa
1,05 parempi kuin 47 %
49 % 116 duellista parempi kuin 31 %
38 % 24 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke24
50 % parempi kuin 28 %
0,86 parempi kuin 84 %
92,1 parempi kuin 85 %
1,23 parempi kuin 86 %
54 % 125 duellista parempi kuin 57 %
50 % 16 tilanteesta parempi kuin 74 %
Cache23
39 % parempi kuin 8 %
0,78 parempi kuin 47 %
83,4 parempi kuin 43 %
1,08 parempi kuin 40 %
57 % 122 duellista parempi kuin 66 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 29 %
Inferno7
71 % -
0,73 -
72,3 -
1,06-
49 % 39 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa patayaka

258 matsissa patayaka pyörii K/R 0,78, ADR 84,4 ja rating 1,09. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 38 %. Se on parempi kuin 77 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,9. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 16,9 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 57 % voittoprosentilla 30 matsissa. 112/258 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 82 matsissa alle 0,90. 170 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,18. Eniten ELOa menettää patayaka mapilla Ancient (−116 ELO, voittoprosentti 53 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+69 ELO, voittoprosentti 50 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +5 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +4 Pp., ELO +263. Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,7. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 55 matsia, voittoprosentti 44 %, ELO-muutos −28.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.