oyun

Kazakstan
FACEITissa 2025 alkaen 174 matsia kirjattu 14 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten oyun pelaa?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,4 174 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 21 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 52 %
Rating-jakauma 174 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 32 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · kaikki ELO-alueet Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (127 matsia).

kaikki ELO-alueet

Verrattuna tämän ryhmän 2 155 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 28 %
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 28 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,8 clutch-killiä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 46 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 61 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 65 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,96 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 54 %+4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 73 %
AWP-osuus killeistä 12 %0 Pp. · Ø 12 % tasan keskiarvossa
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 parempi kuin 20 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 3 174 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 11,6 %−1,9 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 9 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 20 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 25x 4K, 3 acea 127 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 28 %−7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 9 %
Utility-damage per kierros 3,3−0,8 · Ø 4,1 parempi kuin 27 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,07 · Ø 0,30 parempi kuin 31 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 54 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · kaikki ELO-alueet
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp.
= Pysynyt samana
ELO kohdassa 2 266
▼ Huonontunut
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −10,1, Winrate −34 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,83
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,76). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 174 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −43 ELO
23 matsia · 52 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −1 ELO
60 matsia · 53 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin ±0 ELO, voittoprosentti 23 %

Eniten ELOa menettää oyun mapilla Anubis: −43 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,28 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 13 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 174 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % parempi kuin 53 %
0,67 parempi kuin 16 %
73,0 parempi kuin 13 %
0,95 parempi kuin 20 %
53 % 251 duellista parempi kuin 59 %
34 % 38 tilanteesta parempi kuin 38 %
Ancient37
46 % parempi kuin 27 %
0,70 parempi kuin 23 %
77,2 parempi kuin 23 %
1,00 parempi kuin 35 %
49 % 148 duellista parempi kuin 33 %
52 % 23 tilanteesta parempi kuin 86 %
Dust 234
47 % parempi kuin 33 %
0,68 parempi kuin 20 %
73,7 parempi kuin 15 %
0,96 parempi kuin 22 %
47 % 139 duellista parempi kuin 27 %
48 % 21 tilanteesta parempi kuin 74 %
Anubis23
52 % parempi kuin 45 %
0,77 parempi kuin 63 %
79,1 parempi kuin 36 %
1,06 parempi kuin 58 %
64 % 69 duellista parempi kuin 96 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 48 %
Inferno10
30 % -
0,59 -
69,7 -
0,82-
47 % 38 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Nuke6
33 % -
0,61 -
70,5 -
0,86-
50 % 16 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Cache4
50 % -
0,59 -
61,7 -
0,91-
36 % 14 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa oyun

174 matsissa oyun pyörii K/R 0,68, ADR 74,4 ja rating 0,97. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Keskimäärin 15,0 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 53 % voittoprosentilla 60 matsissa. 56/174 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 84 matsissa alle 0,90. 127 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 25x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,13. Eniten ELOa menettää oyun mapilla Anubis (−43 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+23 ELO, voittoprosentti 46 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, −1 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −10,1, Winrate −34 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 2 266. Viimeiset 30 päivää: 14 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · kaikki ELO-alueet): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.