oxymoron5000

Puola
120 matsia kirjattu 44 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten oxymoron5000 pelaa?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,8 120 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 93 %
1,11
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 71 %
Rating-jakauma 120 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 32 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7.
ClutcherEntry
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (99 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 79 %
Entry-duellit voitettu 54 %+5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 85 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

49 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 49 %+11 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 93 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 43 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 77 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,12 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (0,98).

Headshot-prosentti 48 %+1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 64 %
AWP-osuus killeistä 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 62 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 parempi kuin 93 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 7 120 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 15,4 %+2,5 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 95 %
3K-kierrokset 5,0 %+1,2 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 91 %
MVP:t per matsi 2,7+0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 94 %
4K:t ja acet 16x 4K, 1 ace 99 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

37 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (36 %).

Utility, joka osuu 37 %+1 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 65 %
Utility-damage per kierros 4,2+0,1 · Ø 4,1 parempi kuin 54 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,24−0,02 · Ø 0,26 parempi kuin 46 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 62 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
ELO +75
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,9, Headshotit −3 Pp., Winrate −9 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,90. Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,90). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 120 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −22 ELO
32 matsia · 47 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −9 ELO
36 matsia · 33 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −12 ELO, voittoprosentti 29 %
Maanantaisin −32 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää oxymoron5000 mapilla Dust 2: −22 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 48 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,98 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 120 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage36
33 % parempi kuin 6 %
0,77 parempi kuin 78 %
84,1 parempi kuin 79 %
1,06 parempi kuin 76 %
48 % 182 duellista parempi kuin 41 %
60 % 20 tilanteesta parempi kuin 93 %
Dust 232
47 % parempi kuin 38 %
0,83 parempi kuin 93 %
81,9 parempi kuin 65 %
1,17 parempi kuin 94 %
57 % 131 duellista parempi kuin 87 %
52 % 23 tilanteesta parempi kuin 85 %
Nuke18
50 % parempi kuin 45 %
0,80 parempi kuin 77 %
84,6 parempi kuin 68 %
1,12 parempi kuin 79 %
49 % 72 duellista parempi kuin 37 %
29 % 17 tilanteesta parempi kuin 23 %
Ancient12
17 % -
0,84 -
93,1 -
1,12-
58 % 84 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Inferno12
50 % -
0,77 -
85,0 -
1,08-
57 % 51 duellista -
46 % 13 tilanteesta -
Anubis5
60 % -
1,00 -
100,1 -
1,37-
72 % 18 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Cache4
50 % -
0,77 -
81,6 -
1,07-
59 % 17 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa oxymoron5000

120 matsissa oxymoron5000 pyörii K/R 0,80, ADR 84,8 ja rating 1,11. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,11. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 18,2 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 50 % voittoprosentilla 18 matsissa. 57/120 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 35 matsissa alle 0,90. 99 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 16x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,25. Eniten ELOa menettää oxymoron5000 mapilla Dust 2 (−22 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+60 ELO, voittoprosentti 50 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 50 % winrate, +60 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +75. Heikentynyt: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,9, Headshotit −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 44 matsia, voittoprosentti 36 %, ELO-muutos +51.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.