own333r

Saksa
FACEITissa 2021 alkaen 159 matsia kirjattu 20 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten own333r pelaa?

Rating 0,89 (109 matsista) K/R 0,63 ADR 72,0 159 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 7 %
0,89
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,28 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 44 %
Rating-jakauma 109 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 7 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 37 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (77 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

44 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
Entry-duellit voitettu 44 %−6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 8 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

17 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 45 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 24 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

37 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 37 %−12 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 4 %
AWP-osuus killeistä 2 %−8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 parempi kuin 9 %
Pistoolikillit per matsi 1,8
Veitsikillit 4 159 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 20 %
3K-kierrokset 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 10 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 14 %
4K:t ja acet 7x 4K, 0 acea 77 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,7 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3).

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 36 %
Utility-damage per kierros 6,7+2,4 · Ø 4,3 parempi kuin 93 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,31+0,03 · Ø 0,28 parempi kuin 62 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Rating +0,07
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,63, ADR kohdassa 72,1, Headshotit kohdassa 37 %, Winrate kohdassa 52 %, ELO kohdassa 1 712
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,67. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,63. Selvästi keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 159 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −25 ELO
39 matsia · 54 % voittoprosentti
Maanantaisin −27 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää own333r mapilla Inferno: −25 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,62 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 159 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient53
45 % parempi kuin 28 %
0,61 parempi kuin 5 %
70,5 parempi kuin 6 %
0,87 parempi kuin 7 %
48 % 167 duellista parempi kuin 33 %
31 % 29 tilanteesta parempi kuin 32 %
Inferno39
54 % parempi kuin 53 %
0,62 parempi kuin 7 %
71,0 parempi kuin 8 %
0,91 parempi kuin 14 %
37 % 97 duellista parempi kuin 3 %
25 % 16 tilanteesta parempi kuin 19 %
Nuke36
67 % parempi kuin 85 %
0,69 parempi kuin 18 %
77,5 parempi kuin 24 %
0,94 parempi kuin 16 %
49 % 84 duellista parempi kuin 30 %
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 53 %
Cache11
36 % -
0,62 -
67,4 -
0,87-
38 % 29 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Overpass9
44 % -
0,62 -
76,2 -
0,90-
29 % 7 duellista -
-
Anubis6
17 % -
0,54 -
58,8 -
0,66-
28 % 25 duellista -
80 % 5 tilanteesta -
Dust 25
60 % -
0,67 -
74,3 -
0,97-
61 % 18 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa own333r

159 matsissa own333r saa K/R 0,63 ja ADR 72,0; ratingin sisältävissä 109 matsissa rating on 0,89. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,7. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 37 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 13,9 killiä per matsi, joista 37 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 67 % voittoprosentilla 36 matsissa. 26/109 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (24 %), 61 matsissa alle 0,90. 77 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,94. Eniten ELOa menettää own333r mapilla Inferno (−25 ELO, voittoprosentti 54 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+51 ELO, voittoprosentti 45 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +28 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,07. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,63, ADR kohdassa 72,1, Headshotit kohdassa 37 %, Winrate kohdassa 52 %, ELO kohdassa 1 712. Viimeiset 30 päivää: 20 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.