ottesuke

Argentiina
238 matsia kirjattu 66 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten ottesuke pelaa?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 238 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 30 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 55 %
Rating-jakauma 238 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 28 %
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (177 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 48 %−2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 31 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

45 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+7 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 83 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 62 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 30 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,95 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (0,99).

Headshot-prosentti 49 %+2 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 60 %
AWP-osuus killeistä 6 %−5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 36 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 parempi kuin 30 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Zeus-killit2 238 matsissa
Veitsikillit 7 238 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,2 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 37 %
3K-kierrokset 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 19 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 27x 4K, 4 acea 177 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 29 %−7 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 14 %
Utility-damage per kierros 4,5+0,3 · Ø 4,2 parempi kuin 62 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,270,00 · Ø 0,27 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 57 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,3, Winrate +9 Pp., ELO +258
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,71. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,65). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 238 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −150 ELO
73 matsia · 51 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −150 ELO
58 matsia · 40 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +1 ELO
50 matsia · 44 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää ottesuke mapilla Mirage: −150 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,36 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 238 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % parempi kuin 52 %
0,64 parempi kuin 12 %
71,8 parempi kuin 13 %
0,91 parempi kuin 17 %
48 % 355 duellista parempi kuin 36 %
37 % 41 tilanteesta parempi kuin 46 %
Anubis56
57 % parempi kuin 74 %
0,74 parempi kuin 60 %
81,8 parempi kuin 60 %
1,03 parempi kuin 62 %
52 % 260 duellista parempi kuin 59 %
59 % 29 tilanteesta parempi kuin 92 %
Ancient41
54 % parempi kuin 67 %
0,69 parempi kuin 25 %
83,3 parempi kuin 64 %
0,96 parempi kuin 34 %
47 % 206 duellista parempi kuin 29 %
47 % 17 tilanteesta parempi kuin 73 %
Nuke30
43 % parempi kuin 16 %
0,69 parempi kuin 20 %
78,5 parempi kuin 34 %
0,96 parempi kuin 23 %
52 % 133 duellista tasan keskiarvossa
18 % 11 tilanteesta parempi kuin 9 %
Dust 216
31 % parempi kuin 4 %
0,67 parempi kuin 23 %
73,5 parempi kuin 19 %
0,95 parempi kuin 29 %
39 % 64 duellista parempi kuin 6 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 20 %
Cache13
62 % -
0,72 -
80,8 -
1,03-
56 % 55 duellista -
75 % 8 tilanteesta -
Inferno9
33 % -
0,69 -
76,3 -
0,92-
43 % 40 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ottesuke

238 matsissa ottesuke pyörii K/R 0,69, ADR 77,9 ja rating 0,96. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 45 %. Se on parempi kuin 83 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,9 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 62 % voittoprosentilla 13 matsissa. 70/238 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 108 matsissa alle 0,90. 177 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 27x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää ottesuke mapilla Mirage (−150 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+207 ELO, voittoprosentti 54 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 69 % winrate, +76 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,3, Winrate +9 Pp., ELO +258. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 66 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos +138.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.