orionM

Peru
FACEITissa 2018 alkaen 213 matsia kirjattu 29 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 13
2 076
Huippu 30 pv: 2 076
Sijoitus NA ▲ 567 sijaa
#6 216
Peru 34. sija maassa Peru
30 pv · aiemmin #6 783 · paras #6 024
Viimeksi päivitetty:

Miten orionM pelaa?

Rating 1,06 (212 matsista) K/R 0,74 ADR 82,5 213 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 65 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 212 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (166 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 30 %
Entry-duellit voitettu 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 59 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

30 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−8 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 12 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 29 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,08 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 44 %
AWP-osuus killeistä 1 %−10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 5 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 parempi kuin 69 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 2 213 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 54 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 40 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 38 %
4K:t ja acet 23x 4K, 2 acea 166 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,58 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 58 %
Utility-damage per kierros 6,8+2,6 · Ø 4,2 parempi kuin 94 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,58+0,30 · Ø 0,28 parempi kuin 97 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 81 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
ELO +165
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,9, Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,82). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 213 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −48 ELO
52 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −26 ELO
73 matsia · 53 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +26 ELO, voittoprosentti 45 %
Keskiviikkoisin −25 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää orionM päivän 2. matsissa: −48 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 213 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 273
53 % parempi kuin 56 %
0,79 parempi kuin 74 %
87,7 parempi kuin 81 %
1,12 parempi kuin 77 %
56 % 252 duellista parempi kuin 76 %
30 % 53 tilanteesta parempi kuin 30 %
Mirage60
50 % parempi kuin 44 %
0,72 parempi kuin 42 %
80,4 tasan keskiarvossa
1,03 parempi kuin 53 %
50 % 236 duellista parempi kuin 45 %
29 % 38 tilanteesta parempi kuin 24 %
Inferno39
56 % parempi kuin 59 %
0,73 tasan keskiarvossa
81,6 parempi kuin 53 %
1,05 parempi kuin 57 %
52 % 161 duellista tasan keskiarvossa
25 % 24 tilanteesta parempi kuin 21 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
76,7 -
0,93-
46 % 46 duellista -
40 % 10 tilanteesta -
Anubis10
70 % -
0,70 -
79,1 -
1,01-
33 % 33 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Cache8
50 % -
0,71 -
74,6 -
1,04-
62 % 21 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Nuke8
25 % -
0,77 -
80,6 -
1,07-
41 % 29 duellista -
27 % 11 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa orionM

213 matsissa orionM saa K/R 0,74 ja ADR 82,5; ratingin sisältävissä 212 matsissa rating on 1,06. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,8. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 70 % voittoprosentilla 10 matsissa. 96/212 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (45 %), 63 matsissa alle 0,90. 166 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 23x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,18. Eniten ELOa menettää orionM päivän 2. matsissa (−48 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+7 ELO, voittoprosentti 50 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +165. Heikentynyt: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,9, Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 52 %. Viimeiset 30 päivää: 29 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +4.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.