oodl

USA
265 matsia kirjattu 70 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten oodl pelaa?

Rating 0,96 (215 matsista) K/R 0,68 ADR 76,4 265 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 30 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 56 %
Rating-jakauma 215 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (176 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 77 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 38 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 30 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,94 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,99).

Headshot-prosentti 50 %+3 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 66 %
AWP-osuus killeistä 6 %−5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 36 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 parempi kuin 26 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 2 265 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % tasan keskiarvossa
3K-kierrokset 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 23 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 26x 4K, 1 ace 176 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,39 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 37 %+1 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 66 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 42 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,39+0,12 · Ø 0,27 parempi kuin 81 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 57 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshotit +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 76,4
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,69. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,65). Hieman keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 265 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −194 ELO
76 matsia · 47 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −143 ELO
27 matsia · 37 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −136 ELO, voittoprosentti 44 %
Maanantaisin −121 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää oodl mapilla Mirage: −194 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,12 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 265 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage76
47 % parempi kuin 35 %
0,68 parempi kuin 27 %
76,3 parempi kuin 32 %
0,98 parempi kuin 40 %
49 % 274 duellista parempi kuin 41 %
33 % 36 tilanteesta parempi kuin 36 %
Dust 258
47 % parempi kuin 36 %
0,67 parempi kuin 23 %
73,8 parempi kuin 20 %
0,95 parempi kuin 29 %
48 % 256 duellista parempi kuin 36 %
46 % 28 tilanteesta parempi kuin 71 %
Ancient38
58 % parempi kuin 76 %
0,70 parempi kuin 31 %
79,1 parempi kuin 37 %
0,96 parempi kuin 34 %
54 % 194 duellista parempi kuin 68 %
38 % 21 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis27
37 % parempi kuin 11 %
0,66 parempi kuin 19 %
74,4 parempi kuin 20 %
0,90 parempi kuin 16 %
42 % 118 duellista parempi kuin 12 %
67 % 12 tilanteesta parempi kuin 98 %
Inferno27
59 % parempi kuin 73 %
0,66 parempi kuin 23 %
76,7 parempi kuin 36 %
0,97 parempi kuin 38 %
47 % 136 duellista parempi kuin 32 %
9 % 11 tilanteesta parempi kuin 3 %
Nuke20
50 % parempi kuin 38 %
0,73 parempi kuin 38 %
80,1 parempi kuin 42 %
1,05 parempi kuin 53 %
53 % 85 duellista parempi kuin 56 %
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 63 %
Cache15
53 % -
0,63 -
75,9 -
0,88-
47 % 81 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Overpass4
25 % -
0,74 -
85,1 -
0,74-
40 % 10 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa oodl

265 matsissa oodl saa K/R 0,68 ja ADR 76,4; ratingin sisältävissä 215 matsissa rating on 0,96. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 12 %. Se on parempi kuin 77 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 3,3 %. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,2 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 59 % voittoprosentilla 27 matsissa. 69/215 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 94 matsissa alle 0,90. 176 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 26x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,99. Eniten ELOa menettää oodl mapilla Mirage (−194 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+201 ELO, voittoprosentti 58 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, +174 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshotit +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 76,4. Viimeiset 30 päivää: 70 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos +29.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.