o_oll

Hongkong
110 matsia kirjattu
ELO
2 810
Huippu tallennetuissa matseissa: 2 859
Sijoitus SEA ▼ 11 sijaa
#329
Hongkong 16. sija maassa Hongkong
30 pv · aiemmin #318 · paras #309
Viimeksi päivitetty:

Miten o_oll pelaa?

Rating 1,17 (65 matsista) K/R 0,83 ADR 87,8 110 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 85 %
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 74 %
Rating-jakauma 65 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 34 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 11 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killitHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (40 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−3 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 45 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 19 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 82 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

65 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Headshot-prosentti 65 %+13 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 99 %
AWP-osuus killeistä 7 %−5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 40 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 parempi kuin 88 %
Pistoolikillit per matsi 3,8

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 15,4 %+1,8 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 84 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 60 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 71 %
4K:t ja acet 10x 4K, 1 ace 40 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 67 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 56 %
Utility-damage per kierros 4,00,0 · Ø 4,0 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,02 · Ø 0,31 parempi kuin 58 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−4 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 88 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Winrate +6 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,83, Rating kohdassa 1,18, ADR kohdassa 88,9, ELO kohdassa 2 810
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,86
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,83 (alussa 0,82). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 110 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −112 ELO
37 matsia · 43 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −68 ELO
45 matsia · 44 % voittoprosentti
Maanantaisin −51 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää o_oll päivän 1. matsissa: −112 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Dust 2
  2. 100. tallennettu matsi · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2
  4. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,24 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 110 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % parempi kuin 15 %
0,82 parempi kuin 78 %
86,1 parempi kuin 70 %
1,17 parempi kuin 83 %
56 % 88 duellista parempi kuin 73 %
38 % 21 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 232
78 % parempi kuin 99 %
0,88 parempi kuin 92 %
93,7 parempi kuin 92 %
1,31 parempi kuin 96 %
62 % 58 duellista parempi kuin 91 %
71 % 7 tilanteesta parempi kuin 98 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
82,9 -
1,03-
41 % 32 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Anubis7
29 % -
0,80 -
92,4 -
1,07-
44 % 16 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache5
60 % -
0,66 -
75,6 -
0,95-
38 % 16 duellista -
-
Nuke5
60 % -
0,94 -
91,5 -
1,14-
53 % 15 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa o_oll

110 matsissa o_oll saa K/R 0,83 ja ADR 87,8; ratingin sisältävissä 65 matsissa rating on 1,17. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 65 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 17,9 killiä per matsi, joista 65 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 78 % voittoprosentilla 32 matsissa. 41/65 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (63 %), 17 matsissa alle 0,90. 40 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,19. Eniten ELOa menettää o_oll päivän 1. matsissa (−112 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+66 ELO, voittoprosentti 78 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +81 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +6 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,83, Rating kohdassa 1,18, ADR kohdassa 88,9, ELO kohdassa 2 810. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos −27.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.