nobody--

Puola
166 matsia kirjattu 10 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 91
3 064
Huippu 30 pv: 3 064
Sijoitus EU ▼ 737 sijaa
#6 315
Puola 321. sija maassa Puola
30 pv · aiemmin #5 578 · paras #5 578
Viimeksi päivitetty:

Miten nobody-- pelaa?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,6 166 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 37 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 166 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (69 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 12 %
Entry-duellit voitettu 47 %−5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 11 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−6 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 32 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 14 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 62 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

61 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 61 %+8 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 90 %
AWP-osuus killeistä 3 %−9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 3 166 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 10 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 14 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 12x 4K, 0 acea 69 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,17 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,32).

Utility, joka osuu 27 %−7 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 9 %
Utility-damage per kierros 2,5−1,4 · Ø 3,9 parempi kuin 11 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,17−0,15 · Ø 0,32 parempi kuin 9 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 52 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Winrate +3 Pp., ELO +223
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 60 %
▼ Huonontunut
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,1

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,76). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 166 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −60 ELO
22 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +11 ELO, voittoprosentti 49 %
Torstaisin −80 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää nobody-- mapilla Ancient: −60 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,13 · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 166 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage62
60 % parempi kuin 72 %
0,75 parempi kuin 44 %
78,6 parempi kuin 31 %
1,06 parempi kuin 47 %
45 % 203 duellista parempi kuin 11 %
39 % 36 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 239
59 % parempi kuin 66 %
0,72 parempi kuin 32 %
77,2 parempi kuin 25 %
1,00 parempi kuin 25 %
46 % 142 duellista parempi kuin 17 %
38 % 26 tilanteesta parempi kuin 46 %
Ancient22
50 % parempi kuin 31 %
0,72 parempi kuin 30 %
76,4 parempi kuin 19 %
0,96 parempi kuin 17 %
50 % 96 duellista parempi kuin 35 %
57 % 14 tilanteesta parempi kuin 90 %
Nuke16
44 % parempi kuin 14 %
0,75 parempi kuin 41 %
80,3 parempi kuin 38 %
1,05 parempi kuin 38 %
63 % 56 duellista parempi kuin 90 %
13 % 16 tilanteesta parempi kuin 5 %
Cache13
38 % -
0,80 -
86,1 -
1,13-
59 % 63 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Inferno13
62 % -
0,66 -
74,9 -
1,03-
48 % 44 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa nobody--

166 matsissa nobody-- pyörii K/R 0,74, ADR 78,6 ja rating 1,04. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 61 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 61 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 62 % voittoprosentilla 13 matsissa. 61/166 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 59 matsissa alle 0,90. 69 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää nobody-- mapilla Ancient (−60 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+97 ELO, voittoprosentti 60 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, +11 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +3 Pp., ELO +223. Heikentynyt: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,1. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 60 %. Viimeiset 30 päivää: 10 matsia, voittoprosentti 70 %, ELO-muutos +121.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.