nhrr

Argentiina
FACEITissa 2019 alkaen 517 matsia kirjattu 145 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 149
2 956
Huippu 30 pv: 3 113
Sijoitus SA ▲ 67 sijaa
#218
Argentiina 43. sija maassa Argentiina
30 pv · aiemmin #285 · paras #195
Viimeksi päivitetty:

Miten nhrr pelaa?

Rating 1,10 (386 matsista) K/R 0,77 ADR 85,6 517 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 66 %
1,10
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 386 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (321 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 82 %
Entry-duellit voitettu 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 57 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

33 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (40 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−7 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 21 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 65 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

48 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 48 %−3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 28 %
AWP-osuus killeistä 17 %+5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 77 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 parempi kuin 51 %
Pistoolikillit per matsi 3,0 viimeisen 386 ajalta
Veitsikillit 5 386 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,8 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 63 %
3K-kierrokset 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 70 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 61 %
4K:t ja acet 72x 4K, 12 acea 321 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,53 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,31).

Utility, joka osuu 31 %−3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 26 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,2 · Ø 4,0 parempi kuin 46 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,53+0,22 · Ø 0,31 parempi kuin 94 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %+1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 32 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +7 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +335
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,78, Rating kohdassa 1,09, ADR kohdassa 86,1
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,81
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,76). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 386 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −175 ELO
37 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −119 ELO
62 matsia · 55 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −308 ELO, voittoprosentti 44 %
Lauantaisin −317 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää nhrr mapilla Anubis: −175 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,57 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 386 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage165
52 % parempi kuin 43 %
0,77 parempi kuin 57 %
84,2 parempi kuin 61 %
1,08 parempi kuin 58 %
49 % 869 duellista parempi kuin 30 %
32 % 77 tilanteesta parempi kuin 29 %
Ancient62
55 % parempi kuin 53 %
0,76 parempi kuin 53 %
85,5 parempi kuin 66 %
1,08 parempi kuin 60 %
54 % 370 duellista parempi kuin 61 %
39 % 31 tilanteesta parempi kuin 52 %
Dust 261
64 % parempi kuin 85 %
0,83 parempi kuin 81 %
92,1 parempi kuin 89 %
1,17 parempi kuin 81 %
55 % 355 duellista parempi kuin 66 %
43 % 28 tilanteesta parempi kuin 62 %
Nuke43
51 % parempi kuin 32 %
0,78 parempi kuin 53 %
84,8 parempi kuin 60 %
1,06 parempi kuin 43 %
57 % 247 duellista parempi kuin 72 %
36 % 22 tilanteesta parempi kuin 41 %
Anubis37
46 % parempi kuin 23 %
0,84 parempi kuin 85 %
90,3 parempi kuin 87 %
1,14 parempi kuin 76 %
60 % 239 duellista parempi kuin 87 %
39 % 23 tilanteesta parempi kuin 51 %
Cache13
62 % -
0,77 -
86,2 -
1,09-
57 % 61 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Inferno3
67 % -
0,80 -
94,8 -
1,09-
45 % 20 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa nhrr

517 matsissa nhrr saa K/R 0,77 ja ADR 85,6; ratingin sisältävissä 386 matsissa rating on 1,10. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 13 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 33 %. Se on parempi kuin vain 21 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 17,0 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 64 % voittoprosentilla 61 matsissa. 179/386 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 118 matsissa alle 0,90. 321 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 72x 4K ja 12 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää nhrr mapilla Anubis (−175 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+407 ELO, voittoprosentti 64 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 66 % winrate, +116 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +7 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +335. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,78, Rating kohdassa 1,09, ADR kohdassa 86,1. Viimeiset 30 päivää: 145 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos −32.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.