nesquiiq

Kroatia
FACEITissa 2026 alkaen 137 matsia kirjattu 47 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 55
2 444
Huippu 30 pv: 2 444
Sijoitus EU
#63 711
Kroatia 146. sija maassa Kroatia
Viimeksi päivitetty:

Miten nesquiiq pelaa?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,2 137 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 81 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 74 %
Rating-jakauma 137 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 28 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (90 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

59 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 84 %
Entry-duellit voitettu 59 %+8 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 93 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

20 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 41 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

40 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Headshot-prosentti 40 %−10 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 6 %
AWP-osuus killeistä 22 %+11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 87 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 parempi kuin 83 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 13 137 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,5 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 64 %
3K-kierrokset 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 43 %
MVP:t per matsi 2,5+0,2 · Ø 2,3 parempi kuin 67 %
4K:t ja acet 21x 4K, 2 acea 90 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 69 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 67 %
Utility-damage per kierros 4,20,0 · Ø 4,2 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,22−0,07 · Ø 0,29 parempi kuin 29 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,0, Winrate −20 Pp., ELO −132

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,79
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,88. Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,86). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 137 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −154 ELO
30 matsia · 30 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −82 ELO
46 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +8 ELO, voittoprosentti 39 %
Tiistaisin +1 ELO, voittoprosentti 25 %

Eniten ELOa menettää nesquiiq päivän 5. matsista alkaen: −154 ELO, 30 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,27 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 137 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % parempi kuin 42 %
0,87 parempi kuin 91 %
89,9 parempi kuin 86 %
1,23 parempi kuin 92 %
61 % 307 duellista parempi kuin 92 %
48 % 33 tilanteesta parempi kuin 78 %
Dust 234
47 % parempi kuin 33 %
0,80 parempi kuin 75 %
87,7 parempi kuin 78 %
1,11 parempi kuin 71 %
58 % 161 duellista parempi kuin 83 %
23 % 22 tilanteesta parempi kuin 14 %
Ancient23
35 % parempi kuin 7 %
0,67 parempi kuin 14 %
77,7 parempi kuin 31 %
0,91 parempi kuin 11 %
54 % 97 duellista parempi kuin 62 %
38 % 21 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis14
57 % -
0,84 -
89,1 -
1,16-
56 % 62 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Nuke8
63 % -
0,89 -
91,7 -
1,22-
62 % 52 duellista -
14 % 7 tilanteesta -
Cache6
67 % -
0,63 -
74,4 -
0,89-
55 % 31 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Inferno6
50 % -
0,92 -
99,0 -
1,25-
58 % 33 duellista -
67 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa nesquiiq

137 matsissa nesquiiq pyörii K/R 0,81, ADR 87,2 ja rating 1,13. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 59 %. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 40 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 18,3 killiä per matsi, joista 40 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 57 % voittoprosentilla 14 matsissa. 74/137 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (54 %), 35 matsissa alle 0,90. 90 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,23. Eniten ELOa menettää nesquiiq päivän 5. matsista alkaen (−154 ELO, voittoprosentti 30 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+62 ELO, voittoprosentti 55 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, +26 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,0, Winrate −20 Pp., ELO −132. Viimeiset 30 päivää: 47 matsia, voittoprosentti 38 %, ELO-muutos −28.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.