neon4j

Slovakia
FACEITissa 2015 alkaen 265 matsia kirjattu 58 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 38
3 025
Huippu 30 pv: 3 025
Sijoitus EU ▲ 67 sijaa
#7 379
Slovakia 43. sija maassa Slovakia
30 pv · aiemmin #7 446 · paras #7 298
Viimeksi päivitetty:

Miten neon4j pelaa?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 93,5 265 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 98 %
1,33
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,45 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 83 %
Rating-jakauma 265 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 14 % vahva 1,30 - 1,79 37 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 8 % todella heikko alle 0,75 9 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (205 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

65 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 98 %
Entry-duellit voitettu 65 %+13 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 99 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 41 %−1 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 59 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 71 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 86 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,43 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 44 %−9 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 10 %
AWP-osuus killeistä 35 %+23 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 96 %
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 parempi kuin 99 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 3 265 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 16,9 %+3,4 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 96 %
3K-kierrokset 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 98 %
MVP:t per matsi 3,3+0,9 · Ø 2,4 parempi kuin 97 %
4K:t ja acet 61x 4K, 8 acea 205 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 64 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 37 %+3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 76 %
Utility-damage per kierros 4,3+0,4 · Ø 3,9 parempi kuin 65 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,320,00 · Ø 0,32 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 64 %−7 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 97 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Winrate +9 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,92, Rating kohdassa 1,33, ADR kohdassa 93,1, Headshotit kohdassa 44 %
▼ Huonontunut
ELO −118

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

1,12
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 1,12. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,92. Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 265 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −95 ELO
50 matsia · 44 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −42 ELO
88 matsia · 53 % voittoprosentti
Lauantaisin −42 ELO, voittoprosentti 53 %

Eniten ELOa menettää neon4j mapilla Ancient: −95 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 56 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,60 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 265 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2101
65 % parempi kuin 84 %
0,97 parempi kuin 98 %
99,2 parempi kuin 97 %
1,42 parempi kuin 99 %
69 % 637 duellista parempi kuin 99 %
38 % 81 tilanteesta parempi kuin 46 %
Ancient50
44 % parempi kuin 15 %
0,83 parempi kuin 80 %
83,9 parempi kuin 58 %
1,19 parempi kuin 85 %
55 % 216 duellista parempi kuin 65 %
45 % 29 tilanteesta parempi kuin 69 %
Inferno45
60 % parempi kuin 42 %
0,96 parempi kuin 93 %
95,9 parempi kuin 83 %
1,41 parempi kuin 93 %
67 % 271 duellista parempi kuin 93 %
24 % 21 tilanteesta parempi kuin 18 %
Anubis34
56 % tasan keskiarvossa
0,91 parempi kuin 96 %
92,9 parempi kuin 92 %
1,29 parempi kuin 95 %
62 % 173 duellista parempi kuin 92 %
55 % 33 tilanteesta parempi kuin 85 %
Cache16
63 % parempi kuin 62 %
0,85 parempi kuin 74 %
88,1 parempi kuin 65 %
1,20 parempi kuin 73 %
62 % 100 duellista parempi kuin 85 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 36 %
Mirage10
70 % -
0,87 -
91,1 -
1,26-
65 % 37 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Nuke7
43 % -
0,83 -
89,4 -
1,22-
61 % 36 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa neon4j

265 matsissa neon4j pyörii K/R 0,92, ADR 93,5 ja rating 1,33. Suurin vahvuus: K/D, arvo 1,43. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 44 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 20,4 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 70 % voittoprosentilla 10 matsissa. 178/265 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (67 %), 45 matsissa alle 0,90. 205 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 61x 4K ja 8 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,66. Eniten ELOa menettää neon4j mapilla Ancient (−95 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+103 ELO, voittoprosentti 60 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 69 % winrate, −6 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +9 Pp.. Heikentynyt: ELO −118. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,92, Rating kohdassa 1,33, ADR kohdassa 93,1, Headshotit kohdassa 44 %. Viimeiset 30 päivää: 58 matsia, voittoprosentti 71 %, ELO-muutos +26.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.