ndq

Fidži
36 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten ndq pelaa?

Rating 0,81 K/R 0,57 ADR 60,9 36 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 18 %
0,81
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,25 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 28 %
Rating-jakauma 36 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 6 % hyvä 1,10 - 1,29 11 % normaali 0,90 - 1,09 11 % heikko 0,75 - 0,89 22 % todella heikko alle 0,75 50 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 2 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (27 matsia).

Level 2

Verrattuna tämän ryhmän 581 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 3 %−7 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 1 %
Entry-duellit voitettu 37 %−11 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 4 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

11 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (19 %).

Clutch 1v1 voitettu 39 %+1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 63 %
Clutch 1v2 voitettu 11 %−8 Pp. · Ø 19 % parempi kuin 11 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,2 · Ø 1,5 parempi kuin 68 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,79 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,92).

Headshot-prosentti 38 %−2 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 45 %
AWP-osuus killeistä 0 %−10 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 3 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 parempi kuin 20 %
Pistoolikillit per matsi 1,2

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 8,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (12,1 %).

2K-kierrokset 8,9 %−3,2 Pp. · Ø 12,1 % parempi kuin 7 %
3K-kierrokset 2,2 %−1,3 Pp. · Ø 3,5 % parempi kuin 15 %
MVP:t per matsi 1,6−0,3 · Ø 1,9 parempi kuin 24 %
4K:t ja acet 2x 4K, 0 acea 27 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,04 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,18).

Utility, joka osuu 42 %+8 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 92 %
Utility-damage per kierros 4,1+0,8 · Ø 3,3 parempi kuin 63 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,04−0,14 · Ø 0,18 parempi kuin 6 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−2 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 79 %

Kuvio

Pian täällä näkyy, missä ndq menettää ELOa ja milloin peli kulkee parhaiten. Siihen tarvitaan 20 matsia yhdellä mapilla tai yhteen kellonaikaan. Lähimpänä: Anubis, 16/20.

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,45 · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 27 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 3 voittoa putkeen · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 36 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis16
50 % tasan keskiarvossa
0,56 parempi kuin 12 %
59,1 parempi kuin 5 %
0,81 parempi kuin 21 %
29 % 21 duellista parempi kuin 2 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 22 %
Ancient9
33 % -
0,60 -
64,1 -
0,83-
41 % 17 duellista -
36 % 11 tilanteesta -
Mirage5
40 % -
0,53 -
63,7 -
0,74-
23 % 13 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Dust 24
25 % -
0,56 -
55,5 -
0,80-
55 % 11 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ndq

36 matsissa ndq pyörii K/R 0,57, ADR 60,9 ja rating 0,81. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 42 %. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 2. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 3 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 2. Keskimäärin 13,3 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. 6/36 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (17 %), 26 matsissa alle 0,90. 27 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 0 acea.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 2): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.