nacchhh

Argentiina
FACEITissa 2025 alkaen 204 matsia kirjattu 26 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 219
1 928
Huippu 30 pv: 1 928
Sijoitus SA ▲ 1 378 sijaa
#8 035
30 pv · aiemmin #9 413 · paras #7 638
Viimeksi päivitetty:

Miten nacchhh pelaa?

Rating 1,15 (194 matsista) K/R 0,82 ADR 89,4 204 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 93 %
1,15
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,44 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 72 %
Rating-jakauma 194 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 9. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9.
Multi-killitDamageHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (126 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 51 %0 Pp. · Ø 51 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

27 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 28 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 84 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

60 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (48 %).

Headshot-prosentti 60 %+12 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 96 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 40 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 parempi kuin 88 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Veitsikillit 2 204 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,0 %).

2K-kierrokset 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 58 %
3K-kierrokset 5,5 %+1,5 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 95 %
MVP:t per matsi 2,7+0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 90 %
4K:t ja acet 44x 4K, 1 ace 126 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,62 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 41 %
Utility-damage per kierros 4,1−0,1 · Ø 4,2 parempi kuin 46 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,62+0,35 · Ø 0,27 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 38 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,81, ADR kohdassa 88,7
▼ Huonontunut
Rating −0,07, Headshotit −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −230

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,86
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,86. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,84). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 204 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −27 ELO
26 matsia · 46 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −22 ELO
23 matsia · 39 % voittoprosentti
Tiistaisin −111 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää nacchhh mapilla Anubis: −27 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,88 · Cache
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 204 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage79
58 % parempi kuin 76 %
0,87 parempi kuin 95 %
95,4 parempi kuin 97 %
1,22 parempi kuin 95 %
53 % 397 duellista parempi kuin 65 %
41 % 32 tilanteesta parempi kuin 62 %
Dust 256
34 % parempi kuin 6 %
0,76 parempi kuin 67 %
82,1 parempi kuin 63 %
1,04 parempi kuin 60 %
46 % 248 duellista parempi kuin 25 %
32 % 28 tilanteesta parempi kuin 32 %
Anubis26
46 % parempi kuin 35 %
0,76 parempi kuin 69 %
86,4 parempi kuin 82 %
1,05 parempi kuin 66 %
47 % 115 duellista parempi kuin 27 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 48 %
Nuke14
43 % -
0,84 -
89,9 -
1,15-
65 % 74 duellista -
20 % 10 tilanteesta -
Ancient13
62 % -
0,83 -
90,4 -
1,15-
58 % 53 duellista -
40 % 10 tilanteesta -
Inferno7
57 % -
0,82 -
86,1 -
1,14-
52 % 21 duellista -
-
Cache3
67 % -
1,22 -
110,4 -
1,96-
78 % 18 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa nacchhh

204 matsissa nacchhh saa K/R 0,82 ja ADR 89,4; ratingin sisältävissä 194 matsissa rating on 1,15. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 60 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 18,0 killiä per matsi, joista 60 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 62 % voittoprosentilla 13 matsissa. 98/194 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (51 %), 54 matsissa alle 0,90. 126 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 44x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,23. Eniten ELOa menettää nacchhh mapilla Anubis (−27 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+70 ELO, voittoprosentti 58 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, +3 ELO. Heikentynyt: Rating −0,07, Headshotit −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −230. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,81, ADR kohdassa 88,7. Viimeiset 30 päivää: 26 matsia, voittoprosentti 46 %, ELO-muutos −75.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.