nR-

Norja
327 matsia kirjattu 83 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten nR- pelaa?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 74,9 327 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 18 %
0,89
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 44 %
Rating-jakauma 327 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 36 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (323 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

44 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 39 %
Entry-duellit voitettu 44 %−5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 12 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 24 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 63 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 10 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,86 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,97).

Headshot-prosentti 44 %0 Pp. · Ø 44 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 21 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 parempi kuin 16 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 14 327 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 11,6 %−1,3 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 24 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 27 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 54 %
4K:t ja acet 50x 4K, 3 acea 323 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,59 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,25).

Utility, joka osuu 40 %+5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 84 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,2 · Ø 3,8 parempi kuin 45 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,59+0,34 · Ø 0,25 parempi kuin 97 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 13 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
Täällä näet, kehittyykö nR-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 327 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,67
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,70.

Kuvio

Viimeisen 327 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −29 ELO
83 matsia · 46 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa +49 ELO
48 matsia · 38 % voittoprosentti
Maanantaisin +56 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää nR- mapilla Mirage: −29 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,88 · Cache
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 327 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % parempi kuin 38 %
0,62 parempi kuin 14 %
73,1 parempi kuin 28 %
0,83 parempi kuin 11 %
44 % 381 duellista parempi kuin 22 %
36 % 36 tilanteesta parempi kuin 43 %
Anubis80
53 % parempi kuin 58 %
0,67 parempi kuin 33 %
74,6 parempi kuin 30 %
0,91 parempi kuin 28 %
43 % 340 duellista parempi kuin 17 %
28 % 40 tilanteesta parempi kuin 27 %
Inferno68
51 % parempi kuin 52 %
0,65 parempi kuin 28 %
73,6 parempi kuin 30 %
0,86 parempi kuin 16 %
45 % 336 duellista parempi kuin 28 %
30 % 27 tilanteesta parempi kuin 34 %
Ancient41
46 % parempi kuin 32 %
0,70 tasan keskiarvossa
78,4 parempi kuin 52 %
0,91 parempi kuin 32 %
50 % 181 duellista parempi kuin 58 %
33 % 21 tilanteesta parempi kuin 43 %
Cache25
56 % -
0,70 -
76,5 -
0,96-
44 % 118 duellista -
42 % 12 tilanteesta -
Dust 217
53 % parempi kuin 64 %
0,70 tasan keskiarvossa
77,2 parempi kuin 46 %
0,97 tasan keskiarvossa
39 % 67 duellista parempi kuin 7 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 71 %
Nuke11
73 % -
0,69 -
77,6 -
0,90-
57 % 46 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa nR-

327 matsissa nR- pyörii K/R 0,66, ADR 74,9 ja rating 0,89. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 40 %. Se on parempi kuin 84 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 44 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 14,5 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 73 % voittoprosentilla 11 matsissa. 83/327 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (25 %), 184 matsissa alle 0,90. 323 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 50x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,93. Eniten ELOa menettää nR- mapilla Mirage (−29 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+79 ELO, voittoprosentti 62 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +79 ELO. Viimeiset 30 päivää: 83 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos +32.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.