myltsi

Suomi
FACEITissa 2018 alkaen 236 matsia kirjattu 51 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 2
3 730
Huippu 30 pv: 3 762
Sijoitus EU ▼ 91 sijaa
#412
Suomi 5. sija maassa Suomi
30 pv · aiemmin #321 · paras #261
Viimeksi päivitetty:

Miten myltsi pelaa?

Rating 1,15 (208 matsista) K/R 0,82 ADR 87,3 236 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 56 %
1,15
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 77 %
Rating-jakauma 207 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
EntryRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 500+ ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (168 matsia).

3 500+ ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 78 %
Entry-duellit voitettu 55 %0 Pp. · Ø 55 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 52 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 49 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 18 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

56 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 56 %+3 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 58 %
AWP-osuus killeistä 4 %−10 Pp. · Ø 14 % parempi kuin 31 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 parempi kuin 52 %
Pistoolikillit per matsi 2,5

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,6 %).

2K-kierrokset 14,8 %+0,2 Pp. · Ø 14,6 % parempi kuin 52 %
3K-kierrokset 5,1 %+0,5 Pp. · Ø 4,6 % parempi kuin 62 %
MVP:t per matsi 2,7+0,1 · Ø 2,6 parempi kuin 56 %
4K:t ja acet 37x 4K, 4 acea 168 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9).

Utility, joka osuu 39 %+5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 85 %
Utility-damage per kierros 5,6+1,7 · Ø 3,9 parempi kuin 88 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,36+0,01 · Ø 0,35 parempi kuin 56 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %0 Pp. · Ø 70 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO
▲ Parantunut
Winrate +13 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,82, Rating kohdassa 1,15, ADR kohdassa 87,6, Headshotit kohdassa 56 %
▼ Huonontunut
ELO −129

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,84
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,82. Hieman keskiarvon yläpuolella (0,79).

Kuvio

Viimeisen 236 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa −63 ELO
27 matsia · 48 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −18 ELO
29 matsia · 52 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −32 ELO, voittoprosentti 49 %

Eniten ELOa menettää myltsi päivän 4. matsissa: −63 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage
  3. 100. tallennettu matsi · Mirage
  4. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,44 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 236 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage81
58 % tasan keskiarvossa
0,81 tasan keskiarvossa
86,6 tasan keskiarvossa
1,14 tasan keskiarvossa
55 % 360 duellista tasan keskiarvossa
42 % 36 tilanteesta parempi kuin 59 %
Ancient57
56 % parempi kuin 40 %
0,84 parempi kuin 69 %
90,7 parempi kuin 72 %
1,19 parempi kuin 73 %
56 % 306 duellista parempi kuin 59 %
50 % 28 tilanteesta parempi kuin 75 %
Nuke39
62 % parempi kuin 72 %
0,86 parempi kuin 83 %
90,1 parempi kuin 82 %
1,20 parempi kuin 83 %
60 % 194 duellista parempi kuin 86 %
22 % 9 tilanteesta parempi kuin 12 %
Anubis20
65 % parempi kuin 73 %
0,78 parempi kuin 41 %
84,6 parempi kuin 44 %
1,12 parempi kuin 47 %
56 % 89 duellista parempi kuin 59 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 25 %
Cache18
56 % -
0,79 -
86,4 -
1,11-
45 % 87 duellista -
44 % 9 tilanteesta -
Dust 211
64 % -
0,80 -
82,7 -
1,08-
44 % 39 duellista -
-
Inferno10
60 % -
0,68 -
75,0 -
0,94-
30 % 43 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa myltsi

236 matsissa myltsi saa K/R 0,82 ja ADR 87,3; ratingin sisältävissä 208 matsissa rating on 1,15. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,6. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 17,6 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 65 % voittoprosentilla 20 matsissa. 109/207 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 48 matsissa alle 0,90. 168 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 37x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,17. Eniten ELOa menettää myltsi päivän 4. matsissa (−63 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+131 ELO, voittoprosentti 56 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 74 % winrate, +74 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +13 Pp.. Heikentynyt: ELO −129. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,82, Rating kohdassa 1,15, ADR kohdassa 87,6, Headshotit kohdassa 56 %. Viimeiset 30 päivää: 51 matsia, voittoprosentti 63 %, ELO-muutos −20.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.