mvn

Samoa
FACEITissa 2016 alkaen 187 matsia kirjattu 42 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 33
2 621
Huippu 30 pv: 2 753
Sijoitus EU
#34 416
Samoa 17. sija maassa Samoa
Viimeksi päivitetty:

Miten mvn pelaa?

Rating 0,99 (163 matsista) K/R 0,71 ADR 77,1 187 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 26 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 163 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 22 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (111 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 6 %
Entry-duellit voitettu 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 34 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

14 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 14 %−7 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 9 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,00 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,04).

Headshot-prosentti 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 59 %
AWP-osuus killeistä 12 %0 Pp. · Ø 12 % tasan keskiarvossa
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 parempi kuin 30 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 3 187 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 12 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 37 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 20 %
4K:t ja acet 12x 4K, 1 ace 111 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

25 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 25 %−10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 3 %
Utility-damage per kierros 4,8+0,7 · Ø 4,1 parempi kuin 71 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,47+0,17 · Ø 0,30 parempi kuin 88 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 51 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +6 Pp., ELO +192
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,5

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,73. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,73). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 187 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Cache −31 ELO
24 matsia · 50 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −13 ELO
27 matsia · 48 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −96 ELO, voittoprosentti 20 %
Lauantaisin −29 ELO, voittoprosentti 37 %

Eniten ELOa menettää mvn mapilla Cache: −31 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Overpass

Mapit tarkemmin

viimeisen 187 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % parempi kuin 53 %
0,75 tasan keskiarvossa
80,4 parempi kuin 45 %
1,06 parempi kuin 54 %
58 % 192 duellista parempi kuin 81 %
38 % 40 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno36
44 % parempi kuin 14 %
0,63 parempi kuin 2 %
69,7 parempi kuin 1 %
0,89 parempi kuin 2 %
59 % 105 duellista parempi kuin 76 %
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 59 %
Anubis27
48 % parempi kuin 34 %
0,69 parempi kuin 22 %
76,6 parempi kuin 25 %
0,98 parempi kuin 27 %
35 % 88 duellista parempi kuin 1 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 14 %
Cache24
50 % -
0,67 -
75,4 -
0,94-
49 % 74 duellista -
61 % 18 tilanteesta -
Nuke21
33 % parempi kuin 3 %
0,73 parempi kuin 35 %
78,1 parempi kuin 28 %
1,00 parempi kuin 30 %
45 % 85 duellista parempi kuin 16 %
18 % 11 tilanteesta parempi kuin 7 %
Overpass5
60 % -
0,86 -
94,6 -
1,28-
63 % 8 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Mirage3
33 % -
0,59 -
66,7 -
0,75-
17 % 6 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa mvn

187 matsissa mvn saa K/R 0,71 ja ADR 77,1; ratingin sisältävissä 163 matsissa rating on 0,99. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 54 % voittoprosentilla 70 matsissa. 60/163 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 58 matsissa alle 0,90. 111 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää mvn mapilla Cache (−31 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+41 ELO, voittoprosentti 44 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +6 Pp., ELO +192. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,5. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 42 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos −38.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.