mtqda

Iso-Britannia
FACEITissa 2022 alkaen 166 matsia kirjattu 20 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten mtqda pelaa?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,0 166 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 89 %
1,11
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 166 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8.
AWPerMulti-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (82 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 232 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 54 %+4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 82 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 33 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 83 %
Clutch-killit per matsi 2,4+0,7 · Ø 1,7 parempi kuin 95 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,10 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 51 %+4 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 72 %
AWP-osuus killeistä 24 %+14 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 92 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 parempi kuin 84 %
Pistoolikillit per matsi 3,5
Veitsikillit 9 166 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,8 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 72 %
3K-kierrokset 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 85 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 81 %
4K:t ja acet 23x 4K, 3 acea 82 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 29 %−6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 14 %
Utility-damage per kierros 2,7−1,5 · Ø 4,2 parempi kuin 16 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,32+0,05 · Ø 0,27 parempi kuin 68 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 57 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,80, Rating kohdassa 1,11, ADR kohdassa 84,5, Headshotit kohdassa 50 %, Winrate kohdassa 45 %
▼ Huonontunut
ELO −177

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,79). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 166 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −50 ELO
27 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −9 ELO
39 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +31 ELO, voittoprosentti 35 %
Tiistaisin −57 ELO, voittoprosentti 30 %

Eniten ELOa menettää mtqda mapilla Ancient: −50 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,30 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 166 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % parempi kuin 18 %
0,86 parempi kuin 94 %
87,0 parempi kuin 83 %
1,23 parempi kuin 96 %
57 % 253 duellista parempi kuin 85 %
47 % 34 tilanteesta parempi kuin 71 %
Dust 239
44 % parempi kuin 25 %
0,77 parempi kuin 75 %
83,3 parempi kuin 71 %
1,05 parempi kuin 66 %
57 % 237 duellista parempi kuin 83 %
31 % 26 tilanteesta parempi kuin 30 %
Ancient27
44 % parempi kuin 26 %
0,74 parempi kuin 58 %
82,5 parempi kuin 64 %
1,00 tasan keskiarvossa
59 % 107 duellista parempi kuin 90 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 48 %
Anubis24
54 % parempi kuin 58 %
0,80 parempi kuin 83 %
84,2 parempi kuin 76 %
1,17 parempi kuin 92 %
55 % 113 duellista parempi kuin 76 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 38 %
Nuke14
36 % -
0,80 -
83,7 -
1,08-
47 % 108 duellista -
11 % 9 tilanteesta -
Inferno9
33 % -
0,69 -
74,7 -
0,92-
53 % 45 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Cache5
80 % -
0,83 -
86,7 -
1,14-
55 % 20 duellista -
57 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa mtqda

166 matsissa mtqda pyörii K/R 0,80, ADR 84,0 ja rating 1,11. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,11. Se on parempi kuin 89 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 18,0 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 54 % voittoprosentilla 24 matsissa. 83/166 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (50 %), 49 matsissa alle 0,90. 82 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 23x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,14. Eniten ELOa menettää mtqda mapilla Ancient (−50 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+75 ELO, voittoprosentti 54 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 52 % winrate, +16 ELO. Heikentynyt: ELO −177. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,80, Rating kohdassa 1,11, ADR kohdassa 84,5, Headshotit kohdassa 50 %, Winrate kohdassa 45 %. Viimeiset 30 päivää: 20 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.