mshq2016

Sveitsi
FACEITissa 2021 alkaen 199 matsia kirjattu 18 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 84
2 313
Huippu 30 pv: 2 313
Sijoitus EU
#96 138
Sveitsi 771. sija maassa Sveitsi
Viimeksi päivitetty:

Miten mshq2016 pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,8 199 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 42 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 199 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 25 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (124 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten tasan keskiarvossa (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 54 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

23 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 60 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

46 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Headshot-prosentti 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 25 %
AWP-osuus killeistä 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 71 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 parempi kuin 42 %
Pistoolikillit per matsi 3,1

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 36 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 56 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 34 %
4K:t ja acet 20x 4K, 3 acea 124 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

25 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 25 %−10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 3 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,6 · Ø 4,2 parempi kuin 37 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,37+0,08 · Ø 0,29 parempi kuin 72 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 31 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,10
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 83,9
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −125

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,71). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 199 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −127 ELO
72 matsia · 47 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −80 ELO
40 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −93 ELO, voittoprosentti 38 %
Tiistaisin +1 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää mshq2016 mapilla Mirage: −127 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,29 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 199 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % parempi kuin 30 %
0,76 parempi kuin 57 %
82,2 parempi kuin 55 %
1,04 tasan keskiarvossa
48 % 304 duellista parempi kuin 30 %
36 % 53 tilanteesta parempi kuin 44 %
Dust 250
52 % tasan keskiarvossa
0,70 parempi kuin 30 %
81,8 parempi kuin 53 %
0,99 parempi kuin 33 %
45 % 232 duellista parempi kuin 18 %
44 % 27 tilanteesta parempi kuin 68 %
Ancient24
54 % parempi kuin 57 %
0,79 parempi kuin 70 %
91,9 parempi kuin 89 %
1,09 parempi kuin 68 %
63 % 111 duellista parempi kuin 94 %
55 % 22 tilanteesta parempi kuin 86 %
Anubis22
41 % parempi kuin 16 %
0,66 parempi kuin 14 %
78,0 parempi kuin 31 %
0,91 parempi kuin 13 %
52 % 95 duellista tasan keskiarvossa
10 % 10 tilanteesta parempi kuin 3 %
Inferno12
42 % -
0,87 -
92,2 -
1,24-
60 % 43 duellista -
50 % 10 tilanteesta -
Cache10
60 % -
0,73 -
85,2 -
0,98-
58 % 48 duellista -
44 % 9 tilanteesta -
Nuke9
11 % -
0,77 -
85,7 -
1,03-
61 % 31 duellista -
23 % 13 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa mshq2016

199 matsissa mshq2016 pyörii K/R 0,74, ADR 83,8 ja rating 1,02. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 60 % voittoprosentilla 10 matsissa. 79/199 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 85 matsissa alle 0,90. 124 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää mshq2016 mapilla Mirage (−127 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+3 ELO, voittoprosentti 54 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 52 % winrate, −135 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,10. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −125. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 83,9. Viimeiset 30 päivää: 18 matsia, voittoprosentti 61 %, ELO-muutos +99.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.