moxuuur

Saksa
FACEITissa 2014 alkaen 311 matsia kirjattu 97 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 417
2 714
Huippu 30 pv: 2 714
Sijoitus EU
#24 391
Saksa 540. sija maassa Saksa
Viimeksi päivitetty:

Miten moxuuur pelaa?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,8 311 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 43 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 311 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 19 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (233 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 59 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

19 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 33 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,03 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,04).

Headshot-prosentti 51 %0 Pp. · Ø 51 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 54 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 parempi kuin 43 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 6 311 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 49 %
3K-kierrokset 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 42 %
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 30 %
4K:t ja acet 45x 4K, 6 acea 233 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,26 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,30).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,8−0,3 · Ø 4,1 parempi kuin 43 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,04 · Ø 0,30 parempi kuin 38 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 51 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
ELO +347
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,74, Rating kohdassa 1,03, ADR kohdassa 80,0, Headshotit kohdassa 51 %, Winrate kohdassa 54 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,79
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,72). Tasan keskiarvossa (0,74).

Kuvio

Viimeisen 311 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −92 ELO
58 matsia · 52 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −66 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Maanantaisin −100 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää moxuuur mapilla Anubis: −92 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,18 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 311 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis58
52 % parempi kuin 46 %
0,75 tasan keskiarvossa
80,1 parempi kuin 43 %
1,06 parempi kuin 54 %
53 % 241 duellista parempi kuin 55 %
35 % 43 tilanteesta parempi kuin 39 %
Cache58
50 % -
0,74 -
80,3 -
1,04-
54 % 234 duellista -
28 % 36 tilanteesta -
Inferno58
57 % parempi kuin 47 %
0,77 tasan keskiarvossa
83,9 parempi kuin 46 %
1,10 tasan keskiarvossa
61 % 271 duellista parempi kuin 83 %
25 % 36 tilanteesta parempi kuin 17 %
Nuke56
73 % parempi kuin 94 %
0,75 parempi kuin 46 %
82,7 parempi kuin 51 %
1,06 tasan keskiarvossa
54 % 240 duellista parempi kuin 57 %
57 % 28 tilanteesta parempi kuin 86 %
Dust 244
43 % parempi kuin 19 %
0,67 parempi kuin 16 %
71,9 parempi kuin 9 %
0,96 parempi kuin 20 %
46 % 213 duellista parempi kuin 20 %
52 % 23 tilanteesta parempi kuin 86 %
Ancient24
42 % parempi kuin 18 %
0,68 parempi kuin 16 %
77,4 parempi kuin 23 %
0,91 parempi kuin 11 %
55 % 100 duellista parempi kuin 65 %
20 % 15 tilanteesta parempi kuin 10 %
Mirage12
42 % -
0,69 -
75,3 -
0,92-
42 % 57 duellista -
50 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa moxuuur

311 matsissa moxuuur pyörii K/R 0,73, ADR 79,8 ja rating 1,03. Keskimäärin 16,5 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 73 % voittoprosentilla 56 matsissa. 130/311 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 112 matsissa alle 0,90. 233 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 45x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,13. Eniten ELOa menettää moxuuur mapilla Anubis (−92 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+69 ELO, voittoprosentti 57 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, −59 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +347. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,74, Rating kohdassa 1,03, ADR kohdassa 80,0, Headshotit kohdassa 51 %, Winrate kohdassa 54 %. Viimeiset 30 päivää: 97 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos +17.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.