monetru

Iso-Britannia
FACEITissa 2024 alkaen 279 matsia kirjattu 228 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 438
3 328
Huippu 30 pv: 3 328
Sijoitus EU ▲ 7 168 sijaa
#2 189
Iso-Britannia 32. sija maassa Iso-Britannia
30 pv · aiemmin #9 357 · paras #2 161
Viimeksi päivitetty:

Miten monetru pelaa?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 70,2 279 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 9 %
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 52 %
Rating-jakauma 279 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 24 % todella heikko alle 0,75 25 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 1 %
Entry-duellit voitettu 46 %−6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 7 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 40 %−2 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 54 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 52 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 86 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,97 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 54 %+1 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 57 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 parempi kuin 14 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 2 279 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 8 %
3K-kierrokset 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 3 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 16 %
4K:t ja acet 24x 4K, 4 acea 279 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,51 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,32).

Utility, joka osuu 29 %−5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 17 %
Utility-damage per kierros 4,5+0,6 · Ø 3,9 parempi kuin 71 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,51+0,19 · Ø 0,32 parempi kuin 91 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−4 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 83 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö monetru, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 279 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,66
syysloka

Kuvio

Viimeisen 279 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −238 ELO
53 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −30 ELO
37 matsia · 65 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −197 ELO, voittoprosentti 46 %
Lauantaisin −121 ELO, voittoprosentti 47 %

Eniten ELOa menettää monetru mapilla Ancient: −238 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,14 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 279 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % parempi kuin 37 %
0,62 parempi kuin 3 %
67,6 parempi kuin 2 %
0,91 parempi kuin 7 %
43 % 229 duellista parempi kuin 6 %
43 % 68 tilanteesta parempi kuin 63 %
Anubis67
60 % parempi kuin 67 %
0,70 parempi kuin 24 %
74,3 parempi kuin 14 %
1,00 parempi kuin 29 %
50 % 165 duellista parempi kuin 35 %
47 % 45 tilanteesta parempi kuin 71 %
Ancient53
42 % parempi kuin 12 %
0,62 parempi kuin 3 %
67,2 parempi kuin 1 %
0,90 parempi kuin 5 %
43 % 131 duellista parempi kuin 7 %
40 % 40 tilanteesta parempi kuin 54 %
Nuke37
65 % parempi kuin 72 %
0,67 parempi kuin 10 %
70,0 parempi kuin 4 %
0,98 parempi kuin 18 %
42 % 65 duellista parempi kuin 5 %
36 % 22 tilanteesta parempi kuin 39 %
Cache13
46 % -
0,78 -
83,2 -
1,09-
62 % 42 duellista -
20 % 10 tilanteesta -
Inferno9
56 % -
0,63 -
65,4 -
0,90-
40 % 30 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Dust 27
29 % -
0,60 -
67,7 -
0,84-
50 % 18 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa monetru

279 matsissa monetru pyörii K/R 0,65, ADR 70,2 ja rating 0,95. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 67 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 83 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 5 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 14,2 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 65 % voittoprosentilla 37 matsissa. 79/279 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 135 matsissa alle 0,90. 279 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 24x 4K ja 4 acea. Eniten ELOa menettää monetru mapilla Ancient (−238 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+236 ELO, voittoprosentti 60 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, −59 ELO. Viimeiset 30 päivää: 228 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +16.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.