molodonkz-

Filippiinit
FACEITissa 2018 alkaen 107 matsia kirjattu 23 matsia 30 päivässä
ELO
1 959
Huippu viimeisen 107 matsin ajalta: 2 037
Sijoitus SEA ▼ 3 911 sijaa
#7 301
30 pv · aiemmin #3 390 · paras #3 390
Viimeksi päivitetty:

Miten molodonkz- pelaa?

Rating 0,94 (85 matsista) K/R 0,68 ADR 72,7 107 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 19 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 48 %
Rating-jakauma 85 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 8 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 25 % todella heikko alle 0,75 27 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (78 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 72 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 28 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 15 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 13 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (48 %).

Headshot-prosentti 55 %+7 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 86 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 40 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 parempi kuin 15 %
Pistoolikillit per matsi 2,2

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,0 %).

2K-kierrokset 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 45 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 15 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 22 %
4K:t ja acet 7x 4K, 0 acea 78 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 28 %−7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 10 %
Utility-damage per kierros 2,9−1,3 · Ø 4,2 parempi kuin 17 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,270,00 · Ø 0,27 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 18 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,04, Headshotit +2 Pp., Winrate +11 Pp.
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 0,93, ADR kohdassa 73,3
▼ Huonontunut
ELO −79

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,67
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,73. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,65). Hieman keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 107 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −1 ELO
32 matsia · 47 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +25 ELO
35 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää molodonkz- mapilla Dust 2: −1 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,87 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 107 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 232
47 % parempi kuin 34 %
0,63 parempi kuin 8 %
67,4 parempi kuin 3 %
0,88 parempi kuin 9 %
47 % 110 duellista parempi kuin 31 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 36 %
Mirage32
47 % parempi kuin 37 %
0,67 parempi kuin 21 %
72,7 parempi kuin 15 %
0,90 parempi kuin 13 %
53 % 127 duellista parempi kuin 65 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 18 %
Ancient14
64 % -
0,66 -
74,0 -
0,91-
56 % 45 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Inferno14
50 % -
0,77 -
81,7 -
1,06-
54 % 50 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Cache7
57 % -
0,65 -
67,8 -
0,90-
33 % 30 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Anubis6
83 % -
0,89 -
88,2 -
1,24-
74 % 19 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa molodonkz-

107 matsissa molodonkz- saa K/R 0,68 ja ADR 72,7; ratingin sisältävissä 85 matsissa rating on 0,94. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 55 %. Se on parempi kuin 86 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 72,7. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,6 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 64 % voittoprosentilla 14 matsissa. 24/85 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 44 matsissa alle 0,90. 78 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää molodonkz- mapilla Dust 2 (−1 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+23 ELO, voittoprosentti 47 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +23 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Headshotit +2 Pp., Winrate +11 Pp.. Heikentynyt: ELO −79. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 0,93, ADR kohdassa 73,3. Viimeiset 30 päivää: 23 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +23.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.