molmolum

Kirgisia
FACEITissa 2023 alkaen 202 matsia kirjattu 100 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 423
2 422
Huippu 30 pv: 2 454
Sijoitus EU
#68 371
Kirgisia 228. sija maassa Kirgisia
Viimeksi päivitetty:

Miten molmolum pelaa?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,3 202 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 21 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 202 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 27 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (155 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 150 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

49 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 28 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

42 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 70 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 65 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,95 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 62 %
AWP-osuus killeistä 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 61 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 parempi kuin 17 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Zeus-killit1 202 matsissa
Veitsikillit 7 202 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 29 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 26 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 33 %
4K:t ja acet 24x 4K, 2 acea 155 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,4 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 67 %
Utility-damage per kierros 6,4+2,2 · Ø 4,2 parempi kuin 93 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,31+0,01 · Ø 0,30 parempi kuin 57 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 20 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +491
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 0,97, ADR kohdassa 79,9
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,70. Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 202 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −26 ELO
27 matsia · 52 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa ±0 ELO
23 matsia · 39 % voittoprosentti
Tiistaisin +25 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää molmolum mapilla Ancient: −26 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,92 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 202 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % parempi kuin 69 %
0,74 tasan keskiarvossa
80,3 parempi kuin 46 %
1,04 tasan keskiarvossa
50 % 272 duellista parempi kuin 40 %
28 % 39 tilanteesta parempi kuin 25 %
Mirage60
47 % parempi kuin 31 %
0,66 parempi kuin 13 %
79,2 parempi kuin 41 %
0,91 parempi kuin 11 %
43 % 278 duellista parempi kuin 9 %
42 % 33 tilanteesta parempi kuin 63 %
Ancient27
52 % parempi kuin 47 %
0,65 parempi kuin 9 %
78,3 parempi kuin 31 %
0,88 parempi kuin 7 %
43 % 150 duellista parempi kuin 9 %
38 % 16 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis19
42 % parempi kuin 17 %
0,76 parempi kuin 56 %
78,3 parempi kuin 32 %
1,06 parempi kuin 56 %
55 % 67 duellista parempi kuin 67 %
38 % 16 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke16
69 % parempi kuin 89 %
0,71 parempi kuin 29 %
79,6 parempi kuin 35 %
0,99 parempi kuin 31 %
54 % 61 duellista parempi kuin 56 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 72 %
Inferno15
60 % parempi kuin 69 %
0,71 parempi kuin 28 %
79,4 parempi kuin 34 %
0,97 parempi kuin 17 %
59 % 41 duellista parempi kuin 79 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 87 %
Cache4
75 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
31 % 16 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa molmolum

202 matsissa molmolum pyörii K/R 0,70, ADR 79,3 ja rating 0,97. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,4. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 74 %. Se on parempi kuin vain 20 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 69 % voittoprosentilla 16 matsissa. 66/202 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 92 matsissa alle 0,90. 155 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 24x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää molmolum mapilla Ancient (−26 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+131 ELO, voittoprosentti 57 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 75 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +491. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 0,97, ADR kohdassa 79,9. Viimeiset 30 päivää: 100 matsia, voittoprosentti 60 %, ELO-muutos −27.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.