mmmmmmmmm1_

Etelä-Afrikka
147 matsia kirjattu
ELO
2 617
Huippu tallennetuissa matseissa: 2 692
Sijoitus SEA
#719
Etelä-Afrikka 176. sija maassa Etelä-Afrikka
Viimeksi päivitetty:

Miten mmmmmmmmm1_ pelaa?

Rating 1,12 (95 matsista) K/R 0,86 ADR 90,7 147 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 76 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 74 %
Rating-jakauma 97 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 30 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherDamageRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (87 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 58 %+6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 90 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 73 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 54 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 87 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

38 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 38 %−13 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 2 %
AWP-osuus killeistä 4 %−8 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 parempi kuin 86 %
Pistoolikillit per matsi 3,0 viimeisen 142 ajalta
Veitsikillit 2 142 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 85 %
3K-kierrokset 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 96 %
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 82 %
4K:t ja acet 19x 4K, 0 acea 87 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,7 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 69 %
Utility-damage per kierros 5,7+1,6 · Ø 4,1 parempi kuin 87 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,24−0,06 · Ø 0,30 parempi kuin 32 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +52 Pp.
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,13, ELO kohdassa 2 554
▼ Huonontunut
K/R −0,08, ADR −4,5, Winrate −7 Pp.

elo - syys 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

1,06
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1,06. Viimeiset 3 kuukautta: 0,83 (alussa 0,91). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 142 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −160 ELO
52 matsia · 38 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −134 ELO
35 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −147 ELO, voittoprosentti 36 %
Tiistaisin −2 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää mmmmmmmmm1_ mapilla Mirage: −160 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,46 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 142 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage52
38 % parempi kuin 6 %
0,87 parempi kuin 91 %
92,2 parempi kuin 90 %
1,19 parempi kuin 88 %
59 % 167 duellista parempi kuin 87 %
53 % 30 tilanteesta parempi kuin 86 %
Dust 235
43 % parempi kuin 19 %
0,87 parempi kuin 92 %
91,0 parempi kuin 87 %
1,17 parempi kuin 82 %
59 % 111 duellista parempi kuin 85 %
35 % 20 tilanteesta parempi kuin 41 %
Ancient25
64 % parempi kuin 83 %
0,82 parempi kuin 79 %
87,4 parempi kuin 73 %
1,06 parempi kuin 53 %
53 % 59 duellista tasan keskiarvossa
22 % 9 tilanteesta parempi kuin 14 %
Inferno10
50 % -
0,86 -
88,1 -
1,17-
65 % 17 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Anubis8
63 % -
0,78 -
81,2 -
0,85-
32 % 19 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Nuke7
57 % -
0,87 -
90,3 -
0,97-
38 % 13 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Cache5
60 % -
0,87 -
97,9 -
1,23-
77 % 13 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa mmmmmmmmm1_

147 matsissa mmmmmmmmm1_ saa K/R 0,86 ja ADR 90,7; ratingin sisältävissä 95 matsissa rating on 1,12. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 6,2 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 38 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 18,9 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 64 % voittoprosentilla 25 matsissa. 53/97 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (55 %), 25 matsissa alle 0,90. 87 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,25. Eniten ELOa menettää mmmmmmmmm1_ mapilla Mirage (−160 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+111 ELO, voittoprosentti 64 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +52 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,08, ADR −4,5, Winrate −7 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,13, ELO kohdassa 2 554.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.