mlty21

Ranska
FACEITissa 2016 alkaen 55 matsia kirjattu 26 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 123
3 533
Huippu 30 pv: 3 588
Sijoitus EU ▼ 96 sijaa
#969
Ranska 14. sija maassa Ranska
30 pv · aiemmin #873 · paras #873
Viimeksi päivitetty:

Miten mlty21 pelaa?

K/R 0,65 ADR 70,5 55 matsista
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 500+ ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (34 matsia).

3 500+ ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (12 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 23 %
Entry-duellit voitettu 52 %−3 Pp. · Ø 55 % parempi kuin 27 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 28 %
Clutch-killit per matsi 2,2+0,6 · Ø 1,6 parempi kuin 93 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,92 ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,12).

Headshot-prosentti 40 %−13 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 6 %
AWP-osuus killeistä 28 %+14 Pp. · Ø 14 % parempi kuin 84 %
K/D 0,92−0,20 · Ø 1,12 parempi kuin 1 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 7 307 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,6).

2K-kierrokset 12,4 %−2,2 Pp. · Ø 14,6 % parempi kuin 6 %
3K-kierrokset 3,2 %−1,4 Pp. · Ø 4,6 % parempi kuin 4 %
MVP:t per matsi 1,9−0,7 · Ø 2,6 parempi kuin 1 %
4K:t ja acet 2x 4K, 2 acea 34 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 28 %−6 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 12 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,3 · Ø 3,9 parempi kuin 38 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,12 · Ø 0,35 parempi kuin 15 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %0 Pp. · Ø 70 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO
▲ Parantunut
K/R +0,11, ADR +7,7, Headshotit +3 Pp., Winrate +13 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
ELO −66

syys - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,70. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,58). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,79).

Kuvio

Viimeisen 307 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa −153 ELO
43 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −51 ELO
22 matsia · 50 % voittoprosentti
Maanantaisin −204 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää mlty21 päivän 4. matsissa: −153 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,18 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 307 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient100
56 % parempi kuin 40 %
0,72 parempi kuin 17 %
73,3 parempi kuin 3 %
1,05 parempi kuin 28 %
56 % 356 duellista parempi kuin 59 %
46 % 78 tilanteesta parempi kuin 67 %
Nuke67
52 % parempi kuin 39 %
0,76 tasan keskiarvossa
80,7 parempi kuin 41 %
1,12 parempi kuin 66 %
58 % 265 duellista parempi kuin 76 %
38 % 47 tilanteesta parempi kuin 45 %
Anubis52
54 % parempi kuin 38 %
0,71 parempi kuin 15 %
73,6 parempi kuin 6 %
1,03 parempi kuin 22 %
60 % 213 duellista parempi kuin 79 %
34 % 44 tilanteesta parempi kuin 39 %
Inferno35
51 % parempi kuin 40 %
0,72 parempi kuin 38 %
77,1 parempi kuin 27 %
1,06 parempi kuin 52 %
60 % 142 duellista parempi kuin 86 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 40 %
Cache30
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,05-
53 % 132 duellista -
42 % 19 tilanteesta -
Mirage22
50 % parempi kuin 18 %
0,74 parempi kuin 19 %
76,6 parempi kuin 8 %
1,07 parempi kuin 29 %
60 % 80 duellista parempi kuin 79 %
21 % 14 tilanteesta parempi kuin 6 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa mlty21

Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 70,5. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 14,3 killiä per matsi, joista 40 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 56 % voittoprosentilla 100 matsissa. 130/307 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 96 matsissa alle 0,90. 34 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 2 acea. Eniten ELOa menettää mlty21 päivän 4. matsissa (−153 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+285 ELO, voittoprosentti 56 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,11, ADR +7,7, Headshotit +3 Pp., Winrate +13 Pp.. Heikentynyt: ELO −66. Viimeiset 30 päivää: 26 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +60.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.