minduin

Brasilia
136 matsia kirjattu 20 matsia 30 päivässä
ELO
1 790
Huippu viimeisen 136 matsin ajalta: 1 794
Sijoitus SA ▼ 1 293 sijaa
#11 193
30 pv · aiemmin #9 900 · paras #9 900
Viimeksi päivitetty:

Miten minduin pelaa?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 67,0 136 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 3 %
0,85
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,28 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 40 %
Rating-jakauma 136 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 7 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 41 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (113 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

44 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
Entry-duellit voitettu 44 %−6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 9 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

11 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 42 %
Clutch 1v2 voitettu 11 %−10 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 4 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,85 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,99).

Headshot-prosentti 50 %+3 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 66 %
AWP-osuus killeistä 4 %−7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 25 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 parempi kuin 6 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 1 136 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 10,9 %−2,2 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 6 %
3K-kierrokset 2,1 %−1,8 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 1 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 11x 4K, 2 acea 113 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

33 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 33 %−3 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 36 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 42 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,22−0,05 · Ø 0,27 parempi kuin 38 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 57 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,4
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 50 %, Winrate kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,57
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,63. Viimeiset 3 kuukautta: 0,62 (alussa 0,54). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 136 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −8 ELO
35 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −3 ELO
35 matsia · 57 % voittoprosentti
Torstaisin ±0 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää minduin mapilla Mirage: −8 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,61 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 25 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 136 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 239
41 % parempi kuin 20 %
0,59 parempi kuin 4 %
66,8 parempi kuin 2 %
0,83 parempi kuin 4 %
44 % 143 duellista parempi kuin 19 %
41 % 29 tilanteesta parempi kuin 55 %
Ancient35
57 % parempi kuin 74 %
0,63 parempi kuin 7 %
69,0 parempi kuin 5 %
0,87 parempi kuin 8 %
45 % 161 duellista parempi kuin 20 %
40 % 25 tilanteesta parempi kuin 56 %
Mirage35
46 % parempi kuin 32 %
0,58 parempi kuin 3 %
62,7 parempi kuin 1 %
0,82 parempi kuin 3 %
36 % 111 duellista parempi kuin 2 %
37 % 35 tilanteesta parempi kuin 46 %
Anubis18
50 % tasan keskiarvossa
0,58 parempi kuin 3 %
65,9 parempi kuin 3 %
0,82 parempi kuin 4 %
42 % 65 duellista parempi kuin 12 %
25 % 12 tilanteesta parempi kuin 18 %
Inferno4
75 % -
0,77 -
75,7 -
1,10-
80 % 15 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache3
100 % -
0,63 -
80,9 -
1,01-
55 % 11 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa minduin

136 matsissa minduin pyörii K/R 0,61, ADR 67,0 ja rating 0,85. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 67,0. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 13,4 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 57 % voittoprosentilla 35 matsissa. 26/136 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (19 %), 81 matsissa alle 0,90. 113 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,89. Eniten ELOa menettää minduin mapilla Mirage (−8 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+71 ELO, voittoprosentti 41 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,4. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 50 %, Winrate kohdassa 50 %. Viimeiset 30 päivää: 20 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.