mimacho

Argentiina
292 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten mimacho pelaa?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 79,1 292 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 18 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 46 %
Rating-jakauma 292 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 36 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 6.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (251 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 21 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 78 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 75 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 16 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

36 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (45 %).

Headshot-prosentti 36 %−9 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 9 %
AWP-osuus killeistä 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 67 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 parempi kuin 13 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 8 292 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,0 %).

2K-kierrokset 11,4 %−1,6 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 14 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 35 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 46 %
4K:t ja acet 41x 4K, 7 acea 251 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

44 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 44 %+9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 94 %
Utility-damage per kierros 6,7+2,6 · Ø 4,1 parempi kuin 93 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,38+0,12 · Ø 0,26 parempi kuin 82 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 17 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
Täällä näet, kehittyykö mimacho, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 289 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 3 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,65
heinäelosyysloka

Kuvio

Viimeisen 292 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −117 ELO
48 matsia · 48 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −61 ELO
27 matsia · 37 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −281 ELO, voittoprosentti 45 %
Lauantaisin −187 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää mimacho mapilla Nuke: −117 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,41 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 292 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % parempi kuin 71 %
0,67 parempi kuin 27 %
78,7 parempi kuin 49 %
0,92 parempi kuin 24 %
46 % 549 duellista parempi kuin 30 %
56 % 34 tilanteesta parempi kuin 92 %
Dust 270
50 % tasan keskiarvossa
0,63 parempi kuin 12 %
77,9 parempi kuin 45 %
0,90 parempi kuin 19 %
51 % 448 duellista parempi kuin 57 %
35 % 37 tilanteesta parempi kuin 44 %
Nuke48
48 % parempi kuin 41 %
0,65 parempi kuin 16 %
74,4 parempi kuin 25 %
0,86 parempi kuin 12 %
46 % 282 duellista parempi kuin 26 %
54 % 26 tilanteesta parempi kuin 85 %
Anubis33
61 % parempi kuin 83 %
0,80 parempi kuin 88 %
94,0 parempi kuin 98 %
1,09 parempi kuin 84 %
55 % 258 duellista parempi kuin 79 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 46 %
Ancient29
41 % parempi kuin 20 %
0,68 parempi kuin 32 %
85,2 parempi kuin 81 %
0,93 parempi kuin 33 %
45 % 225 duellista parempi kuin 24 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 46 %
Inferno26
46 % parempi kuin 32 %
0,53 parempi kuin 1 %
67,6 parempi kuin 5 %
0,74 parempi kuin 1 %
32 % 151 duellista parempi kuin 1 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 48 %
Cache12
42 % -
0,61 -
75,1 -
0,83-
39 % 71 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa mimacho

292 matsissa mimacho pyörii K/R 0,66, ADR 79,1 ja rating 0,91. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 44 %. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 36 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 14,5 killiä per matsi, joista 36 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 61 % voittoprosentilla 33 matsissa. 82/292 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 159 matsissa alle 0,90. 251 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 41x 4K ja 7 acea. Eniten ELOa menettää mimacho mapilla Nuke (−117 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+66 ELO, voittoprosentti 56 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 56 % winrate, +66 ELO. Viimeiset 30 päivää: 4 matsia, voittoprosentti 25 %, ELO-muutos −18.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.