mikeysiema

Puola
312 matsia kirjattu 42 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten mikeysiema pelaa?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 80,3 312 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 35 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 312 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (216 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 77 %
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

36 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 38 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 41 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 39 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

41 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 41 %−6 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 15 %
AWP-osuus killeistä 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 56 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 parempi kuin 34 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 7 312 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % tasan keskiarvossa
3K-kierrokset 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 27 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 21x 4K, 2 acea 216 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,0 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 41 %+5 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 88 %
Utility-damage per kierros 6,0+1,8 · Ø 4,2 parempi kuin 88 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,18−0,09 · Ø 0,27 parempi kuin 26 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
ADR +5,3, Winrate +5 Pp., ELO +250
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 0,97
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,68). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 312 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −50 ELO
94 matsia · 53 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +14 ELO, voittoprosentti 45 %
Sunnuntaisin −41 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää mikeysiema mapilla Mirage: −50 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 3,63 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 312 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % parempi kuin 61 %
0,72 tasan keskiarvossa
79,4 tasan keskiarvossa
0,98 parempi kuin 40 %
47 % 377 duellista parempi kuin 31 %
26 % 50 tilanteesta parempi kuin 18 %
Ancient69
59 % parempi kuin 78 %
0,70 parempi kuin 31 %
84,2 parempi kuin 68 %
0,96 parempi kuin 34 %
51 % 407 duellista tasan keskiarvossa
36 % 28 tilanteesta parempi kuin 44 %
Anubis67
45 % parempi kuin 34 %
0,70 parempi kuin 36 %
79,6 tasan keskiarvossa
0,98 parempi kuin 39 %
53 % 339 duellista parempi kuin 65 %
43 % 40 tilanteesta parempi kuin 65 %
Cache32
50 % -
0,70 -
79,1 -
0,96-
54 % 169 duellista -
15 % 13 tilanteesta -
Nuke25
60 % parempi kuin 67 %
0,71 parempi kuin 28 %
81,9 parempi kuin 51 %
0,96 parempi kuin 23 %
47 % 145 duellista parempi kuin 24 %
42 % 19 tilanteesta parempi kuin 57 %
Dust 215
47 % parempi kuin 36 %
0,67 parempi kuin 23 %
78,8 parempi kuin 45 %
0,97 parempi kuin 36 %
51 % 86 duellista parempi kuin 54 %
25 % 16 tilanteesta parempi kuin 16 %
Inferno7
14 % -
0,58 -
71,1 -
0,80-
47 % 36 duellista -
80 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa mikeysiema

312 matsissa mikeysiema pyörii K/R 0,70, ADR 80,3 ja rating 0,97. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 41 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 41 %. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 41 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 60 % voittoprosentilla 25 matsissa. 100/312 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 145 matsissa alle 0,90. 216 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,99. Eniten ELOa menettää mikeysiema mapilla Mirage (−50 ELO, voittoprosentti 53 %). Parhaiten sujuu mapilla Cache (+86 ELO, voittoprosentti 50 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +28 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ADR +5,3, Winrate +5 Pp., ELO +250. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 0,97. Viimeiset 30 päivää: 42 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +56.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.