miIk

Intia
132 matsia kirjattu
ELO
3 114
Huippu viimeisen 132 matsin ajalta: 3 498
Sijoitus EU ▼ 751 sijaa
#5 204
Intia 3. sija maassa Intia
30 pv · aiemmin #4 453 · paras #4 453
Viimeksi päivitetty:

Miten miIk pelaa?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,6 132 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 69 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 132 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 10 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (46 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
Entry-duellit voitettu 55 %+3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 68 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

14 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %0 Pp. · Ø 42 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 14 %−7 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 8 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 12 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,15 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 56 %+3 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 68 %
AWP-osuus killeistä 8 %−4 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 47 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 parempi kuin 71 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 3 132 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 59 %
3K-kierrokset 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 78 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 58 %
4K:t ja acet 17x 4K, 0 acea 46 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

24 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 24 %−10 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 2 %
Utility-damage per kierros 3,0−0,9 · Ø 3,9 parempi kuin 23 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,44+0,12 · Ø 0,32 parempi kuin 82 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 52 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 88,3
▼ Huonontunut
Winrate −12 Pp., ELO −371

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,84 (alussa 0,79). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 132 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −62 ELO
21 matsia · 52 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −80 ELO, voittoprosentti 52 %

Eniten ELOa menettää miIk mapilla Nuke: −62 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,20 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 132 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % parempi kuin 65 %
0,82 parempi kuin 75 %
87,7 parempi kuin 75 %
1,14 parempi kuin 73 %
57 % 220 duellista parempi kuin 75 %
42 % 26 tilanteesta parempi kuin 60 %
Dust 244
64 % parempi kuin 82 %
0,85 parempi kuin 85 %
89,9 parempi kuin 82 %
1,19 parempi kuin 82 %
60 % 234 duellista parempi kuin 84 %
46 % 26 tilanteesta parempi kuin 70 %
Nuke21
52 % parempi kuin 29 %
0,76 parempi kuin 46 %
80,8 parempi kuin 41 %
1,05 parempi kuin 38 %
53 % 90 duellista tasan keskiarvossa
38 % 13 tilanteesta parempi kuin 44 %
Inferno16
38 % parempi kuin 2 %
0,68 parempi kuin 13 %
79,8 parempi kuin 29 %
0,93 parempi kuin 5 %
51 % 90 duellista parempi kuin 25 %
-
Cache3
100 % -
1,09 -
98,7 -
1,67-
86 % 7 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa miIk

132 matsissa miIk pyörii K/R 0,81, ADR 86,6 ja rating 1,12. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 5,1 %. Se on parempi kuin 78 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 24 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 17,5 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 64 % voittoprosentilla 44 matsissa. 65/132 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (49 %), 33 matsissa alle 0,90. 46 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,19. Eniten ELOa menettää miIk mapilla Nuke (−62 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+163 ELO, voittoprosentti 64 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: Winrate −12 Pp., ELO −371. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 88,3.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.