mefis-

Puola
103 matsia kirjattu 56 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 258
2 038
Huippu 30 pv: 2 073
Sijoitus EU
#218 007
Puola 12 033. sija maassa Puola
Viimeksi päivitetty:

Miten mefis- pelaa?

Rating 1,21 (83 matsista) K/R 0,86 ADR 90,8 103 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 97 %
1,21
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,44 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 83 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 30 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 14 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 8 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 9.
Multi-killitClutcherDamage
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (83 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

57 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
Entry-duellit voitettu 57 %+7 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 93 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

28 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−6 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 20 %
Clutch 1v2 voitettu 28 %+6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 86 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,23 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 56 %+7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 89 %
AWP-osuus killeistä 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 65 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 parempi kuin 96 %
Pistoolikillit per matsi 3,7
Veitsikillit 1 103 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 16,9 %+3,7 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 99 %
3K-kierrokset 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 89 %
MVP:t per matsi 2,8+0,6 · Ø 2,2 parempi kuin 94 %
4K:t ja acet 19x 4K, 5 acea 83 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,10 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,28).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,3−1,0 · Ø 4,3 parempi kuin 27 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,10−0,18 · Ø 0,28 parempi kuin 6 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 75 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,07, ADR +7,3, Winrate +9 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −8 Pp.

syys - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,83
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,92. Viimeiset 3 kuukautta: 0,88 (alussa 0,81). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 103 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −90 ELO
25 matsia · 44 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −12 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen +28 ELO
32 matsia · 44 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää mefis- mapilla Ancient: −90 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 3,21 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 103 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % parempi kuin 86 %
0,89 parempi kuin 97 %
91,0 parempi kuin 93 %
1,29 parempi kuin 98 %
61 % 72 duellista parempi kuin 94 %
32 % 19 tilanteesta parempi kuin 32 %
Ancient25
44 % parempi kuin 25 %
0,76 parempi kuin 65 %
84,8 parempi kuin 74 %
1,03 parempi kuin 58 %
53 % 72 duellista parempi kuin 62 %
15 % 13 tilanteesta parempi kuin 4 %
Dust 215
40 % parempi kuin 18 %
0,95 parempi kuin 99 %
97,2 parempi kuin 98 %
1,42-
66 % 44 duellista parempi kuin 98 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 8 %
Anubis14
71 % -
0,95 -
97,0 -
1,31-
57 % 58 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Nuke11
45 % -
0,90 -
95,4 -
1,20-
42 % 26 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Cache9
56 % -
0,79 -
83,5 -
1,02-
71 % 21 duellista -
17 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa mefis-

103 matsissa mefis- saa K/R 0,86 ja ADR 90,8; ratingin sisältävissä 83 matsissa rating on 1,21. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,21. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 32 %. Se on parempi kuin vain 20 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 18,9 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 71 % voittoprosentilla 14 matsissa. 51/83 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (61 %), 20 matsissa alle 0,90. 83 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,25. Eniten ELOa menettää mefis- mapilla Ancient (−90 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+115 ELO, voittoprosentti 62 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, ADR +7,3, Winrate +9 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −8 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 56 matsia, voittoprosentti 59 %, ELO-muutos +187.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.