mclam

Kanada
129 matsia kirjattu 25 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 80
1 906
Huippu 30 pv: 1 986
Sijoitus NA ▼ 2 402 sijaa
#9 662
30 pv · aiemmin #7 260 · paras #7 260
Viimeksi päivitetty:

Miten mclam pelaa?

Rating 1,13 (125 matsista) K/R 0,82 ADR 84,0 129 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 71 %
Rating-jakauma 125 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 14 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
AWPerMulti-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (120 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

60 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 60 %+9 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 98 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 81 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 44 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 86 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,16 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,01).

Headshot-prosentti 42 %−6 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 17 %
AWP-osuus killeistä 28 %+17 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 96 %
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 parempi kuin 92 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 5 129 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 84 %
3K-kierrokset 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 90 %
MVP:t per matsi 2,7+0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 90 %
4K:t ja acet 28x 4K, 2 acea 120 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

39 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 39 %+4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 76 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,7 · Ø 4,2 parempi kuin 31 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,18−0,09 · Ø 0,27 parempi kuin 25 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 63 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
Täällä näet, kehittyykö mclam, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 120 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,76
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,88.

Kuvio

Viimeisen 129 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −44 ELO
38 matsia · 55 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −18 ELO, voittoprosentti 49 %
Tiistaisin +12 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää mclam mapilla Mirage: −44 ELO, 55 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Cache
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,52 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 129 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 246
59 % parempi kuin 77 %
0,86 parempi kuin 95 %
88,3 parempi kuin 88 %
1,20 parempi kuin 94 %
63 % 206 duellista parempi kuin 96 %
52 % 33 tilanteesta parempi kuin 86 %
Mirage38
55 % parempi kuin 67 %
0,82 parempi kuin 87 %
83,3 parempi kuin 69 %
1,12 parempi kuin 83 %
58 % 203 duellista parempi kuin 87 %
40 % 25 tilanteesta parempi kuin 58 %
Ancient11
55 % -
0,72 -
80,6 -
1,01-
48 % 46 duellista -
56 % 9 tilanteesta -
Anubis11
45 % -
0,76 -
83,4 -
1,05-
54 % 63 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Cache11
73 % -
0,75 -
79,4 -
1,04-
71 % 56 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Inferno6
67 % -
0,80 -
67,6 -
0,97-
46 % 26 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Nuke4
75 % -
1,13 -
81,7 -
1,64-
60 % 15 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa mclam

129 matsissa mclam saa K/R 0,82 ja ADR 84,0; ratingin sisältävissä 125 matsissa rating on 1,13. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 60 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 42 %. Se on parempi kuin vain 17 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 18,2 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 73 % voittoprosentilla 11 matsissa. 61/125 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (49 %), 36 matsissa alle 0,90. 120 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,25. Eniten ELOa menettää mclam mapilla Mirage (−44 ELO, voittoprosentti 55 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+38 ELO, voittoprosentti 59 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 72 % winrate, +27 ELO. Viimeiset 30 päivää: 25 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +8.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.