mcl92

Brasilia
120 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten mcl92 pelaa?

Rating 0,82 (96 matsista) K/R 0,60 ADR 68,2 120 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 3 %
0,82
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 40 %
Rating-jakauma 96 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 7 % hyvä 1,10 - 1,29 8 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 43 %
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (56 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

36 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 10 %
Entry-duellit voitettu 36 %−14 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 1 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

26 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 26 %−13 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 5 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 75 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 16 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,81 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 44 %−1 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 43 %
AWP-osuus killeistä 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 40 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 parempi kuin 4 %
Pistoolikillit per matsi 2,0
Veitsikillit 3 120 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,5 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 11,1 %−1,9 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 10 %
3K-kierrokset 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 8 %
MVP:t per matsi 1,5−0,7 · Ø 2,2 parempi kuin 2 %
4K:t ja acet 2x 4K, 0 acea 56 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 37 %
Utility-damage per kierros 4,0−0,1 · Ø 4,1 parempi kuin 51 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29+0,03 · Ø 0,26 parempi kuin 63 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 27 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Winrate +8 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,59, Rating kohdassa 0,82, ADR kohdassa 67,1
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp., ELO −50

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,61
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,65. Viimeiset 3 kuukautta: 0,59 (alussa 0,61). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 120 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −71 ELO
25 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −26 ELO
22 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −76 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää mcl92 mapilla Mirage: −71 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,03 · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 26 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 120 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % parempi kuin 30 %
0,55 parempi kuin 2 %
64,5 parempi kuin 2 %
0,72 parempi kuin 1 %
39 % 77 duellista parempi kuin 6 %
50 % 6 tilanteesta parempi kuin 83 %
Nuke25
80 % parempi kuin 99 %
0,64 parempi kuin 13 %
67,6 parempi kuin 7 %
0,92 parempi kuin 24 %
43 % 86 duellista parempi kuin 13 %
38 % 8 tilanteesta tasan keskiarvossa
Cache22
45 % -
0,58 -
66,4 -
0,78-
34 % 95 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Dust 222
50 % tasan keskiarvossa
0,66 parempi kuin 22 %
72,8 parempi kuin 18 %
0,90 parempi kuin 19 %
38 % 64 duellista parempi kuin 5 %
11 % 9 tilanteesta parempi kuin 2 %
Inferno15
33 % parempi kuin 7 %
0,57 parempi kuin 4 %
67,4 parempi kuin 5 %
0,85-
37 % 60 duellista parempi kuin 2 %
38 % 8 tilanteesta parempi kuin 52 %
Ancient6
17 % -
0,52 -
62,8 -
0,61-
38 % 16 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Anubis3
33 % -
0,80 -
87,5 -
0,80-
50 % 8 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa mcl92

120 matsissa mcl92 saa K/R 0,60 ja ADR 68,2; ratingin sisältävissä 96 matsissa rating on 0,82. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 36 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 13,2 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 80 % voittoprosentilla 25 matsissa. 16/96 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (17 %), 58 matsissa alle 0,90. 56 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,83. Eniten ELOa menettää mcl92 mapilla Mirage (−71 ELO, voittoprosentti 44 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +8 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp., ELO −50. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,59, Rating kohdassa 0,82, ADR kohdassa 67,1.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.