marrloon

Saksa
FACEITissa 2025 alkaen 262 matsia kirjattu 61 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten marrloon pelaa?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,5 262 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 33 %
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 56 %
Rating-jakauma 262 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 25 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 6. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (192 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 880 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 47 %−3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 30 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

43 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 80 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 29 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 30 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

50 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (45 %).

Headshot-prosentti 50 %+5 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 76 %
AWP-osuus killeistä 4 %−7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 30 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 parempi kuin 36 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 8 262 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,2 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 30 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 38 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 32 %
4K:t ja acet 32x 4K, 1 ace 192 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,4 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,0).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 28 %
Utility-damage per kierros 2,4−1,6 · Ø 4,0 parempi kuin 14 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,06 · Ø 0,25 parempi kuin 33 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp., ELO +161
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,68, Rating kohdassa 0,96, ADR kohdassa 74,1, Winrate kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,66
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,67). Hieman keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 262 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −83 ELO
67 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −66 ELO
69 matsia · 46 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −60 ELO, voittoprosentti 27 %
Lauantaisin −102 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää marrloon mapilla Mirage: −83 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,85 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 262 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 269
46 % parempi kuin 37 %
0,67 parempi kuin 29 %
71,8 parempi kuin 16 %
0,95 parempi kuin 37 %
45 % 295 duellista parempi kuin 27 %
41 % 44 tilanteesta parempi kuin 62 %
Mirage67
45 % parempi kuin 34 %
0,65 parempi kuin 21 %
71,9 parempi kuin 18 %
0,92 parempi kuin 27 %
50 % 353 duellista tasan keskiarvossa
47 % 43 tilanteesta parempi kuin 77 %
Ancient44
61 % parempi kuin 84 %
0,72 parempi kuin 56 %
78,6 parempi kuin 48 %
0,99 parempi kuin 56 %
48 % 267 duellista parempi kuin 42 %
45 % 22 tilanteesta parempi kuin 71 %
Anubis25
48 % parempi kuin 40 %
0,66 parempi kuin 19 %
71,2 parempi kuin 6 %
0,91 parempi kuin 20 %
59 % 117 duellista parempi kuin 90 %
36 % 22 tilanteesta parempi kuin 54 %
Inferno20
50 % tasan keskiarvossa
0,72 parempi kuin 59 %
74,9 parempi kuin 30 %
1,00 parempi kuin 55 %
41 % 69 duellista parempi kuin 11 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 42 %
Nuke19
37 % parempi kuin 9 %
0,65 parempi kuin 19 %
70,1 parempi kuin 13 %
0,92 parempi kuin 27 %
40 % 63 duellista parempi kuin 13 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 40 %
Cache17
59 % -
0,75 -
79,7 -
1,04-
41 % 82 duellista -
35 % 20 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa marrloon

262 matsissa marrloon pyörii K/R 0,68, ADR 73,5 ja rating 0,95. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 50 %. Se on parempi kuin 76 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,4. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 14,9 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 61 % voittoprosentilla 44 matsissa. 77/262 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 116 matsissa alle 0,90. 192 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 32x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,01. Eniten ELOa menettää marrloon mapilla Mirage (−83 ELO, voittoprosentti 45 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 54 % winrate, −80 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp., ELO +161. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,68, Rating kohdassa 0,96, ADR kohdassa 74,1, Winrate kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 61 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −142.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.