marmika_

USA
141 matsia kirjattu 23 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten marmika_ pelaa?

Rating 1,02 (103 matsista) K/R 0,78 ADR 87,0 141 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 66 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 56 %
Rating-jakauma 103 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 7.
EntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (49 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 17 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 99 %
Entry-duellit voitettu 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 35 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

20 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 20 %−18 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 1 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 56 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,7 · Ø 1,7 parempi kuin 5 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

45 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 45 %−2 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 43 %
AWP-osuus killeistä 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 66 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 parempi kuin 54 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 10 141 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 14,2 %+1,3 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 82 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 75 %
MVP:t per matsi 2,7+0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 94 %
4K:t ja acet 8x 4K, 1 ace 49 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 79 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 41 %+5 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 87 %
Utility-damage per kierros 3,9−0,2 · Ø 4,1 parempi kuin 48 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,01 · Ø 0,26 parempi kuin 49 %
Kierrokset, joissa kuoli 79 %+6 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 2 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Headshotit +8 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 85,7
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −19 Pp., ELO −414

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,79). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 141 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −82 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa +1 ELO
23 matsia · 48 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 40 %
Torstaisin ±0 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää marmika_ mapilla Nuke: −82 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,62 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 141 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % parempi kuin 68 %
0,77 parempi kuin 78 %
87,4 parempi kuin 88 %
1,02 parempi kuin 64 %
50 % 239 duellista tasan keskiarvossa
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 71 %
Nuke24
42 % parempi kuin 19 %
0,84 parempi kuin 86 %
91,0 parempi kuin 89 %
1,07 parempi kuin 68 %
57 % 188 duellista parempi kuin 82 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 16 %
Ancient20
60 % parempi kuin 81 %
0,85 parempi kuin 94 %
91,7 parempi kuin 95 %
1,11 parempi kuin 86 %
45 % 104 duellista parempi kuin 21 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 26 %
Inferno17
53 % parempi kuin 59 %
0,75 parempi kuin 70 %
85,1 parempi kuin 80 %
1,00-
48 % 93 duellista parempi kuin 39 %
0 % 3 tilanteesta parempi kuin 1 %
Anubis16
56 % parempi kuin 64 %
0,71 tasan keskiarvossa
80,7 parempi kuin 59 %
0,93-
47 % 87 duellista parempi kuin 33 %
0 % 2 tilanteesta parempi kuin 1 %
Dust 213
54 % -
0,68 -
80,5 -
0,85-
43 % 44 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Cache4
50 % -
0,70 -
84,1 -
1,01-
63 % 24 duellista -
-
Overpass3
100 % -
1,02 -
108,9 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa marmika_

141 matsissa marmika_ saa K/R 0,78 ja ADR 87,0; ratingin sisältävissä 103 matsissa rating on 1,02. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 17 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 20 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 17,8 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 60 % voittoprosentilla 20 matsissa. 42/103 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 45 matsissa alle 0,90. 49 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää marmika_ mapilla Nuke (−82 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+31 ELO, voittoprosentti 60 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +8 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −19 Pp., ELO −414. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 85,7. Viimeiset 30 päivää: 23 matsia, voittoprosentti 39 %, ELO-muutos −51.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.