maneL_t

Chile
158 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten maneL_t pelaa?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 81,0 158 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 66 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 55 %
Rating-jakauma 158 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 22 % todella heikko alle 0,75 23 %
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (116 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 56 %+7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 94 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 55 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 17 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 16 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

38 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (44 %).

Headshot-prosentti 38 %−6 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 22 %
AWP-osuus killeistä 18 %+7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 80 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 parempi kuin 69 %
Pistoolikillit per matsi 3,1

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 11,1 %−1,8 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 15 %
3K-kierrokset 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 76 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 19x 4K, 3 acea 116 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

44 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 44 %+9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 96 %
Utility-damage per kierros 7,2+3,4 · Ø 3,8 parempi kuin 94 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,02 · Ø 0,25 parempi kuin 49 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 85 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
Winrate +8 Pp., ELO +386
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 1,00, ADR kohdassa 80,3, Headshotit kohdassa 38 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,73. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,71). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 158 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −38 ELO
33 matsia · 39 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −26 ELO
20 matsia · 60 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +19 ELO, voittoprosentti 45 %
Tiistaisin −37 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää maneL_t päivän 5. matsista alkaen: −38 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,55 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 158 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 262
50 % tasan keskiarvossa
0,76 parempi kuin 82 %
85,7 parempi kuin 88 %
1,07 parempi kuin 83 %
56 % 257 duellista parempi kuin 87 %
47 % 32 tilanteesta parempi kuin 78 %
Mirage39
51 % parempi kuin 58 %
0,70 tasan keskiarvossa
78,6 parempi kuin 56 %
0,98 parempi kuin 55 %
53 % 158 duellista parempi kuin 70 %
48 % 27 tilanteesta parempi kuin 74 %
Inferno20
60 % parempi kuin 80 %
0,64 parempi kuin 24 %
77,7 parempi kuin 47 %
0,92 parempi kuin 33 %
54 % 83 duellista parempi kuin 76 %
38 % 8 tilanteesta parempi kuin 53 %
Anubis13
31 % -
0,77 -
88,9 -
1,07-
59 % 59 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Ancient10
50 % -
0,71 -
80,8 -
0,99-
64 % 42 duellista -
0 % 7 tilanteesta -
Nuke10
40 % -
0,52 -
65,1 -
0,77-
39 % 41 duellista -
33 % 9 tilanteesta -
Cache4
75 % -
0,56 -
67,6 -
0,89-
78 % 9 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa maneL_t

158 matsissa maneL_t pyörii K/R 0,70, ADR 81,0 ja rating 1,00. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 44 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 38 %. Se on parempi kuin vain 22 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 15,2 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 60 % voittoprosentilla 20 matsissa. 55/158 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (35 %), 71 matsissa alle 0,90. 116 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,05. Eniten ELOa menettää maneL_t päivän 5. matsista alkaen (−38 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+103 ELO, voittoprosentti 64 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +103 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +8 Pp., ELO +386. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 1,00, ADR kohdassa 80,3, Headshotit kohdassa 38 %. Viimeiset 30 päivää: 4 matsia, voittoprosentti 25 %, ELO-muutos −30.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.