maddamage

Venäjä
FACEITissa 2015 alkaen 128 matsia kirjattu 23 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 38
2 316
Huippu 30 pv: 2 354
Sijoitus EU
#95 308
Venäjä 29 435. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten maddamage pelaa?

Rating 1,10 (108 matsista) K/R 0,78 ADR 83,5 128 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 73 %
1,10
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 71 %
Rating-jakauma 108 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (107 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 150 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 29 %
Entry-duellit voitettu 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 63 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 44 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 73 %
Clutch-killit per matsi 2,3+0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 93 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

60 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 60 %+10 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 95 %
AWP-osuus killeistä 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 parempi kuin 76 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 3 128 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 67 %
3K-kierrokset 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 75 %
MVP:t per matsi 2,6+0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 77 %
4K:t ja acet 23x 4K, 2 acea 107 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,46 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,30).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 67 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,5 · Ø 4,2 parempi kuin 40 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,46+0,16 · Ø 0,30 parempi kuin 87 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 67 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,58, ADR +4,7, Headshotit +7 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,79, Winrate kohdassa 48 %
▼ Huonontunut
ELO −241

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,76). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 128 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −62 ELO
34 matsia · 47 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −35 ELO
23 matsia · 48 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää maddamage mapilla Dust 2: −62 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,95 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 128 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % parempi kuin 32 %
0,82 parempi kuin 81 %
86,5 parempi kuin 75 %
1,15 parempi kuin 81 %
61 % 135 duellista parempi kuin 91 %
36 % 25 tilanteesta parempi kuin 48 %
Ancient25
52 % parempi kuin 47 %
0,73 parempi kuin 41 %
82,5 parempi kuin 54 %
1,04 tasan keskiarvossa
39 % 61 duellista parempi kuin 3 %
56 % 18 tilanteesta parempi kuin 89 %
Mirage23
48 % parempi kuin 36 %
0,71 parempi kuin 35 %
75,7 parempi kuin 23 %
1,00 parempi kuin 38 %
38 % 40 duellista parempi kuin 2 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 34 %
Anubis18
50 % parempi kuin 43 %
0,85 parempi kuin 91 %
90,3 parempi kuin 89 %
1,23 parempi kuin 94 %
52 % 62 duellista tasan keskiarvossa
29 % 17 tilanteesta parempi kuin 29 %
Cache11
73 % -
0,90 -
96,4 -
1,30-
64 % 44 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Inferno7
14 % -
0,60 -
69,3 -
0,84-
57 % 23 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Nuke7
43 % -
0,68 -
70,3 -
0,94-
45 % 22 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Overpass3
0 % -
0,97 -
91,0 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa maddamage

128 matsissa maddamage saa K/R 0,78 ja ADR 83,5; ratingin sisältävissä 108 matsissa rating on 1,10. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 60 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 17,4 killiä per matsi, joista 60 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 73 % voittoprosentilla 11 matsissa. 54/108 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (50 %), 31 matsissa alle 0,90. 107 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 23x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,14. Eniten ELOa menettää maddamage mapilla Dust 2 (−62 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+19 ELO, voittoprosentti 52 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 54 % winrate, −9 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,58, ADR +4,7, Headshotit +7 Pp.. Heikentynyt: ELO −241. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,79, Winrate kohdassa 48 %. Viimeiset 30 päivää: 23 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos −30.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.