madaramental

Sveitsi
FACEITissa 2026 alkaen 207 matsia kirjattu 41 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 273
2 524
Huippu 30 pv: 2 529
Sijoitus EU
#48 916
Sveitsi 395. sija maassa Sveitsi
Viimeksi päivitetty:

Miten madaramental pelaa?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 93,0 207 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 92 %
1,21
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,43 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 81 %
Rating-jakauma 207 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 10 % vahva 1,30 - 1,79 28 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 8 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (202 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 16 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 97 %
Entry-duellit voitettu 56 %+4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 80 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

29 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 29 %+8 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 89 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 28 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,21 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 65 %
AWP-osuus killeistä 18 %+6 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 78 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 parempi kuin 89 %
Pistoolikillit per matsi 3,9
Veitsikillit 7 207 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 87 %
3K-kierrokset 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 92 %
MVP:t per matsi 2,9+0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 92 %
4K:t ja acet 63x 4K, 5 acea 202 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

38 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 75 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,3 · Ø 4,1 parempi kuin 61 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27−0,03 · Ø 0,30 parempi kuin 42 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
Täällä näet, kehittyykö madaramental, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 207 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,85
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,90.

Kuvio

Viimeisen 207 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −50 ELO
20 matsia · 65 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −7 ELO
29 matsia · 55 % voittoprosentti
Maanantaisin +43 ELO, voittoprosentti 54 %

Eniten ELOa menettää madaramental mapilla Nuke: −50 ELO, 65 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,66 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 207 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage68
65 % parempi kuin 90 %
0,93 parempi kuin 96 %
98,4 parempi kuin 97 %
1,28 parempi kuin 95 %
61 % 428 duellista parempi kuin 92 %
39 % 46 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 258
59 % parempi kuin 73 %
0,90 parempi kuin 95 %
93,4 parempi kuin 92 %
1,27 parempi kuin 95 %
57 % 317 duellista parempi kuin 77 %
36 % 28 tilanteesta parempi kuin 44 %
Ancient28
64 % parempi kuin 83 %
0,81 parempi kuin 75 %
92,8 parempi kuin 90 %
1,11 parempi kuin 69 %
52 % 170 duellista parempi kuin 47 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 42 %
Nuke20
65 % parempi kuin 80 %
0,86 parempi kuin 83 %
87,9 parempi kuin 74 %
1,19 parempi kuin 81 %
59 % 147 duellista parempi kuin 81 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 58 %
Anubis17
47 % parempi kuin 30 %
0,84 parempi kuin 87 %
90,4 parempi kuin 88 %
1,14 parempi kuin 78 %
53 % 97 duellista parempi kuin 55 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 28 %
Inferno13
54 % -
0,70 -
79,5 -
0,98-
49 % 98 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,74 -
75,3 -
1,01-
43 % 14 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa madaramental

207 matsissa madaramental pyörii K/R 0,87, ADR 93,0 ja rating 1,21. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 16 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 19,1 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 65 % voittoprosentilla 68 matsissa. 117/207 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (57 %), 40 matsissa alle 0,90. 202 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 63x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,25. Eniten ELOa menettää madaramental mapilla Nuke (−50 ELO, voittoprosentti 65 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+43 ELO, voittoprosentti 64 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, −10 ELO. Viimeiset 30 päivää: 41 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +94.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.