maashh

Itävalta
147 matsia kirjattu
ELO ▲ 210
2 168
Huippu 30 pv: 2 168
Sijoitus EU
#148 426
Itävalta 512. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten maashh pelaa?

Rating 1,02 (109 matsista) K/R 0,74 ADR 80,6 147 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 59 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 109 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9.
ClutcherHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (71 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 56 %+6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 89 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

48 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 48 %+10 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 91 %
Clutch 1v2 voitettu 28 %+6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 86 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 67 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

54 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 54 %+5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 81 %
AWP-osuus killeistä 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 69 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 parempi kuin 61 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 3 147 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,8 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 69 %
3K-kierrokset 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 56 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 60 %
4K:t ja acet 11x 4K, 0 acea 71 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

38 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 70 %
Utility-damage per kierros 4,2−0,1 · Ø 4,3 parempi kuin 52 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,05 · Ø 0,28 parempi kuin 37 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,74, ADR kohdassa 82,4, Headshotit kohdassa 53 %, Winrate kohdassa 52 %, ELO kohdassa 1 991
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. tammi - maalis 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
tammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,74. Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 147 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −99 ELO
33 matsia · 52 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −87 ELO
34 matsia · 41 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −236 ELO, voittoprosentti 38 %
Keskiviikkoisin −55 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää maashh mapilla Ancient: −99 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,03 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 147 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % parempi kuin 41 %
0,72 tasan keskiarvossa
78,9 parempi kuin 45 %
0,98 parempi kuin 40 %
53 % 155 duellista parempi kuin 65 %
48 % 21 tilanteesta parempi kuin 76 %
Mirage40
60 % parempi kuin 81 %
0,80 parempi kuin 83 %
85,6 parempi kuin 79 %
1,17 parempi kuin 92 %
56 % 151 duellista parempi kuin 81 %
43 % 21 tilanteesta parempi kuin 64 %
Ancient33
52 % tasan keskiarvossa
0,74 parempi kuin 54 %
78,3 parempi kuin 38 %
0,95 parempi kuin 26 %
54 % 68 duellista parempi kuin 67 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 77 %
Nuke15
33 % parempi kuin 3 %
0,64 parempi kuin 5 %
74,6 parempi kuin 15 %
0,91-
50 % 52 duellista parempi kuin 36 %
13 % 8 tilanteesta parempi kuin 4 %
Inferno12
33 % -
0,77 -
86,3 -
1,06-
64 % 56 duellista -
17 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa maashh

147 matsissa maashh saa K/R 0,74 ja ADR 80,6; ratingin sisältävissä 109 matsissa rating on 1,02. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 48 %. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,4 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 60 % voittoprosentilla 40 matsissa. 39/109 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 39 matsissa alle 0,90. 71 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää maashh mapilla Ancient (−99 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+33 ELO, voittoprosentti 48 %). Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,74, ADR kohdassa 82,4, Headshotit kohdassa 53 %, Winrate kohdassa 52 %, ELO kohdassa 1 991. Viimeiset 30 päivää: 2 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −1.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.