mAIMba

Argentiina
FACEITissa 2020 alkaen 314 matsia kirjattu 66 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 106
2 647
Huippu 30 pv: 2 662
Sijoitus SA ▲ 13 sijaa
#668
Argentiina 121. sija maassa Argentiina
30 pv · aiemmin #681 · paras #604
Viimeksi päivitetty:

Miten mAIMba pelaa?

Rating 1,24 (254 matsista) K/R 0,85 ADR 92,6 314 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 95 %
1,24
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,44 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 78 %
Rating-jakauma 254 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 10 % vahva 1,30 - 1,79 31 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killitClutcherEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (190 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

57 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 83 %
Entry-duellit voitettu 57 %+5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 85 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

47 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+8 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 88 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 77 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 82 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,22 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 77 %
AWP-osuus killeistä 9 %−3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 parempi kuin 90 %
Pistoolikillit per matsi 3,6 viimeisen 254 ajalta
Veitsikillit 8 254 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 89 %
3K-kierrokset 6,8 %+2,6 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 99 %
MVP:t per matsi 2,9+0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 92 %
4K:t ja acet 57x 4K, 4 acea 190 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

37 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 69 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,4 · Ø 4,1 parempi kuin 40 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27−0,03 · Ø 0,30 parempi kuin 42 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,14, ADR +12,1, Headshotit +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +139
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,94
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,94. Viimeiset 3 kuukautta: 0,89 (alussa 0,75). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 254 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −64 ELO
29 matsia · 31 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −16 ELO
42 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −46 ELO, voittoprosentti 42 %
Lauantaisin +24 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää mAIMba mapilla Ancient: −64 ELO, 31 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 3,11 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 254 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage76
59 % parempi kuin 76 %
0,88 parempi kuin 92 %
95,5 parempi kuin 95 %
1,24 parempi kuin 92 %
61 % 432 duellista parempi kuin 92 %
49 % 45 tilanteesta parempi kuin 77 %
Dust 269
51 % parempi kuin 43 %
0,88 parempi kuin 93 %
96,0 parempi kuin 96 %
1,28 parempi kuin 96 %
59 % 321 duellista parempi kuin 85 %
50 % 42 tilanteesta parempi kuin 82 %
Nuke42
38 % parempi kuin 7 %
0,85 parempi kuin 81 %
90,3 parempi kuin 83 %
1,20 parempi kuin 83 %
54 % 214 duellista parempi kuin 57 %
38 % 37 tilanteesta parempi kuin 45 %
Anubis30
53 % tasan keskiarvossa
0,91 parempi kuin 96 %
94,7 parempi kuin 95 %
1,29 parempi kuin 96 %
53 % 165 duellista parempi kuin 55 %
50 % 22 tilanteesta parempi kuin 77 %
Ancient29
31 % parempi kuin 2 %
0,86 parempi kuin 90 %
94,8 parempi kuin 93 %
1,19 parempi kuin 88 %
57 % 120 duellista parempi kuin 75 %
28 % 18 tilanteesta parempi kuin 24 %
Cache4
0 % -
0,86 -
101,8 -
1,18-
50 % 16 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Inferno4
75 % -
0,68 -
82,4 -
0,97-
48 % 23 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa mAIMba

314 matsissa mAIMba saa K/R 0,85 ja ADR 92,6; ratingin sisältävissä 254 matsissa rating on 1,24. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 6,8 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 18,7 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 59 % voittoprosentilla 76 matsissa. 149/254 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (59 %), 55 matsissa alle 0,90. 190 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 57x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,34. Eniten ELOa menettää mAIMba mapilla Ancient (−64 ELO, voittoprosentti 31 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+228 ELO, voittoprosentti 59 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, +7 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,14, ADR +12,1, Headshotit +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +139. Viimeiset 30 päivää: 66 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +12.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.