m4nse

Tanska
FACEITissa 2020 alkaen 191 matsia kirjattu 42 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 81
2 714
Huippu 30 pv: 2 795
Sijoitus EU
#27 448
Tanska 734. sija maassa Tanska
Viimeksi päivitetty:

Miten m4nse pelaa?

Rating 1,29 K/R 0,94 ADR 98,1 191 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 97 %
1,29
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,46 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 78 %
Rating-jakauma 191 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 10 % vahva 1,30 - 1,79 37 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 10 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (129 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 95 %
Entry-duellit voitettu 55 %+3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 74 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

25 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 39 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 72 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

64 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 64 %+13 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 98 %
AWP-osuus killeistä 5 %−7 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 28 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 parempi kuin 94 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Veitsikillit 4 191 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,3 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 17,2 %+3,8 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 98 %
3K-kierrokset 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 97 %
MVP:t per matsi 3,3+0,9 · Ø 2,4 parempi kuin 98 %
4K:t ja acet 43x 4K, 8 acea 129 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

2,4 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 25 %
Utility-damage per kierros 2,4−1,7 · Ø 4,1 parempi kuin 9 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,04 · Ø 0,30 parempi kuin 38 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 17 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Winrate +8 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,6, Headshotit −2 Pp., ELO −368

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,91
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 1,00. Viimeiset 3 kuukautta: 0,91 (alussa 1,00). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 191 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −124 ELO
54 matsia · 39 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −59 ELO
39 matsia · 56 % voittoprosentti
Maanantaisin −123 ELO, voittoprosentti 31 %

Eniten ELOa menettää m4nse mapilla Ancient: −124 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 3,54 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 191 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient54
39 % parempi kuin 10 %
0,93 parempi kuin 97 %
98,0 parempi kuin 97 %
1,28 parempi kuin 96 %
58 % 328 duellista parempi kuin 79 %
21 % 28 tilanteesta parempi kuin 12 %
Nuke39
56 % parempi kuin 55 %
0,93 parempi kuin 96 %
95,1 parempi kuin 91 %
1,27 parempi kuin 92 %
56 % 266 duellista parempi kuin 67 %
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 62 %
Cache32
56 % -
0,97 -
101,3 -
1,35-
53 % 194 duellista -
53 % 15 tilanteesta -
Mirage29
48 % parempi kuin 31 %
0,97 parempi kuin 98 %
103,3 parempi kuin 99 %
1,35 parempi kuin 98 %
59 % 162 duellista parempi kuin 87 %
42 % 19 tilanteesta parempi kuin 60 %
Anubis21
43 % parempi kuin 20 %
0,87 parempi kuin 93 %
91,4 parempi kuin 90 %
1,16 parempi kuin 83 %
58 % 120 duellista parempi kuin 81 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 85 %
Inferno9
78 % -
0,97 -
102,1 -
1,34-
71 % 72 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Dust 24
25 % -
0,95 -
100,1 -
1,27-
58 % 24 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
81,1 -
1,08-
26 % 19 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa m4nse

191 matsissa m4nse pyörii K/R 0,94, ADR 98,1 ja rating 1,29. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 98,1. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,4. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 20,7 killiä per matsi, joista 64 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 56 % voittoprosentilla 32 matsissa. 120/191 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (63 %), 42 matsissa alle 0,90. 129 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 43x 4K ja 8 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,39. Eniten ELOa menettää m4nse mapilla Ancient (−124 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+93 ELO, voittoprosentti 55 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, −59 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +8 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,6, Headshotit −2 Pp., ELO −368. Viimeiset 30 päivää: 42 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos +150.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.