m0nstZ

Antarktis
171 matsia kirjattu 10 matsia 30 päivässä
ELO
2 862
Huippu viimeisen 171 matsin ajalta: 2 862
Sijoitus EU
#13 968
Antarktis 23. sija maassa Antarktis
Viimeksi päivitetty:

Miten m0nstZ pelaa?

Rating 1,25 (121 matsista) K/R 0,85 ADR 84,7 171 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 95 %
1,25
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 86 %
Rating-jakauma 121 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 9 % vahva 1,30 - 1,79 31 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 5 % todella heikko alle 0,75 9 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntryClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (73 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

68 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 97 %
Entry-duellit voitettu 68 %+16 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 99 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

60 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (41 %).

Clutch 1v1 voitettu 60 %+19 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 24 %
Clutch-killit per matsi 2,3+0,7 · Ø 1,6 parempi kuin 94 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

32 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Headshot-prosentti 32 %−20 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 1 %
AWP-osuus killeistä 51 %+39 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 99 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 parempi kuin 96 %
Pistoolikillit per matsi 3,7
Veitsikillit 3 171 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 18,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 18,6 %+5,0 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 99 %
3K-kierrokset 5,8 %+1,5 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 92 %
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 79 %
4K:t ja acet 21x 4K, 1 ace 73 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 64 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 25 %−9 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 3 %
Utility-damage per kierros 2,0−2,0 · Ø 4,0 parempi kuin 3 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,45+0,14 · Ø 0,31 parempi kuin 85 %
Kierrokset, joissa kuoli 64 %−7 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 98 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +13,9, Winrate +19 Pp.
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 32 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - syys 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,92
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,97. Viimeiset 3 kuukautta: 0,92 (alussa 0,78). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 171 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −4 ELO
26 matsia · 42 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +49 ELO
38 matsia · 37 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 44 %
Tiistaisin +50 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää m0nstZ mapilla Anubis: −4 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,52 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 171 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 267
46 % parempi kuin 23 %
0,90 parempi kuin 94 %
91,4 parempi kuin 88 %
1,32 parempi kuin 96 %
73 % 261 duellista parempi kuin 99 %
60 % 50 tilanteesta parempi kuin 93 %
Inferno29
62 % parempi kuin 63 %
0,83 parempi kuin 69 %
82,1 parempi kuin 37 %
1,23 parempi kuin 78 %
64 % 81 duellista parempi kuin 90 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 54 %
Anubis26
42 % parempi kuin 14 %
0,74 parempi kuin 43 %
73,2 parempi kuin 9 %
1,12 parempi kuin 71 %
57 % 81 duellista parempi kuin 74 %
63 % 8 tilanteesta parempi kuin 94 %
Nuke26
62 % parempi kuin 68 %
0,81 parempi kuin 68 %
82,3 parempi kuin 48 %
1,18 parempi kuin 78 %
68 % 76 duellista parempi kuin 98 %
73 % 15 tilanteesta parempi kuin 98 %
Ancient15
53 % tasan keskiarvossa
0,93 parempi kuin 97 %
88,5 parempi kuin 78 %
1,38-
70 % 50 duellista parempi kuin 99 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 59 %
Cache4
25 % -
0,69 -
76,7 -
0,94-
50 % 14 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Overpass4
50 % -
0,81 -
78,2 -
1,39-
67 % 9 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa m0nstZ

171 matsissa m0nstZ saa K/R 0,85 ja ADR 84,7; ratingin sisältävissä 121 matsissa rating on 1,25. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 68 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 32 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 18,8 killiä per matsi, joista 32 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 62 % voittoprosentilla 26 matsissa. 77/121 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (64 %), 17 matsissa alle 0,90. 73 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,42. Eniten ELOa menettää m0nstZ mapilla Anubis (−4 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+58 ELO, voittoprosentti 46 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, −26 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +13,9, Winrate +19 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 32 %. Viimeiset 30 päivää: 10 matsia, voittoprosentti 60 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.