m0lip

Ukraina
98 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten m0lip pelaa?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 82,0 98 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 98 %
1,14
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 73 %
Rating-jakauma 98 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 5. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (40 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

57 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 57 %+8 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 96 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

55 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 55 %+16 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 11 %−10 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 5 %
Clutch-killit per matsi 2,3+0,7 · Ø 1,6 parempi kuin 93 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,18 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,97).

Headshot-prosentti 46 %+2 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 64 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 30 %
K/D 1,18+0,21 · Ø 0,97 parempi kuin 98 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 5 98 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,3 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 45 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 45 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 77 %
4K:t ja acet 9x 4K, 0 acea 40 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 68 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 26 %−9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 8 %
Utility-damage per kierros 2,3−1,5 · Ø 3,8 parempi kuin 14 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,08−0,17 · Ø 0,25 parempi kuin 9 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−5 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 94 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −9,8, Winrate −20 Pp., ELO −50

elo 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,87). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 98 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −30 ELO
37 matsia · 51 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä +5 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää m0lip mapilla Dust 2: −30 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,56 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 98 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % parempi kuin 56 %
0,76 parempi kuin 82 %
78,2 parempi kuin 51 %
1,08 parempi kuin 85 %
56 % 131 duellista parempi kuin 87 %
40 % 25 tilanteesta parempi kuin 59 %
Mirage27
52 % parempi kuin 60 %
0,83 parempi kuin 95 %
85,3 parempi kuin 86 %
1,18 parempi kuin 96 %
63 % 83 duellista parempi kuin 99 %
53 % 17 tilanteesta parempi kuin 86 %
Inferno15
47 % parempi kuin 38 %
0,90 parempi kuin 99 %
89,6 parempi kuin 93 %
1,27 parempi kuin 99 %
63 % 40 duellista parempi kuin 96 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 61 %
Ancient11
27 % -
0,84 -
85,0 -
1,17-
57 % 35 duellista -
85 % 13 tilanteesta -
Nuke5
40 % -
0,81 -
79,3 -
1,17-
35 % 20 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Anubis3
33 % -
0,51 -
58,7 -
0,74-
44 % 9 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa m0lip

98 matsissa m0lip pyörii K/R 0,80, ADR 82,0 ja rating 1,14. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 55 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 26 %. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 17,5 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 52 % voittoprosentilla 27 matsissa. 45/98 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 26 matsissa alle 0,90. 40 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää m0lip mapilla Dust 2 (−30 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+44 ELO, voittoprosentti 52 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 54 % winrate, +5 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −9,8, Winrate −20 Pp., ELO −50.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.