m0GGs

Ukraina
21 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten m0GGs pelaa?

Rating 0,71 K/R 0,55 ADR 61,3 21 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 17 %
0,71
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 24 %
Rating-jakauma 21 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 5 % hyvä 1,10 - 1,29 5 % normaali 0,90 - 1,09 14 % heikko 0,75 - 0,89 24 % todella heikko alle 0,75 52 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 1 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 1

Verrattuna tämän ryhmän 468 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

39 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (45 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−1 Pp. · Ø 8 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 39 %−6 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 24 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

8 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %+2 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 8 %−13 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 7 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,3 · Ø 1,4 parempi kuin 31 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

30 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Headshot-prosentti 30 %−6 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 11 %
AWP-osuus killeistä 4 %−9 Pp. · Ø 13 % parempi kuin 33 %
K/D 0,67−0,17 · Ø 0,84 parempi kuin 18 %
Pistoolikillit per matsi 1,1

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

0,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,8).

2K-kierrokset 10,1 %−0,9 Pp. · Ø 11,0 % parempi kuin 41 %
3K-kierrokset 1,9 %−0,9 Pp. · Ø 2,8 % parempi kuin 25 %
MVP:t per matsi 0,9−0,9 · Ø 1,8 parempi kuin 4 %
4K:t ja acet 2x 4K, 0 acea 21 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

14 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (31 %).

Utility, joka osuu 14 %−17 Pp. · Ø 31 % parempi kuin 1 %
Utility-damage per kierros 0,4−2,3 · Ø 2,7 parempi kuin 2 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,05−0,13 · Ø 0,18 parempi kuin 13 %
Kierrokset, joissa kuoli 83 %+9 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 3 %

Kuvio

Pian täällä näkyy, missä m0GGs menettää ELOa ja milloin peli kulkee parhaiten. Siihen tarvitaan 20 matsia yhdellä mapilla tai yhteen kellonaikaan. Lähimpänä: Mirage, 12/20.

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 19 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 3 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,56 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 21 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,52 -
60,9 -
0,68-
37 % 38 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Ancient3
67 % -
0,51 -
53,0 -
0,61-
50 % 8 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa m0GGs

21 matsissa m0GGs pyörii K/R 0,55, ADR 61,3 ja rating 0,71. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 14 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 1. Keskimäärin 11,2 killiä per matsi, joista 30 % headshotilla. 2/21 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (10 %), 16 matsissa alle 0,90. 21 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 0 acea.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 1): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.