luckrrCS

Saksa
144 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten luckrrCS pelaa?

Rating 1,15 (123 matsista) K/R 0,79 ADR 84,4 144 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 93 %
1,15
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 78 %
Rating-jakauma 123 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 28 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9.
ClutcherMulti-killit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (74 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
Entry-duellit voitettu 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 84 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

34 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 48 %+9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 92 %
Clutch 1v2 voitettu 34 %+13 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 98 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 74 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

33 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (48 %).

Headshot-prosentti 33 %−15 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 1 %
AWP-osuus killeistä 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 54 %
K/D 1,18+0,17 · Ø 1,01 parempi kuin 94 %
Pistoolikillit per matsi 3,0

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,0 %).

2K-kierrokset 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 71 %
3K-kierrokset 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 93 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 79 %
4K:t ja acet 20x 4K, 0 acea 74 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

7,7 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 46 %+11 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 97 %
Utility-damage per kierros 7,7+3,5 · Ø 4,2 parempi kuin 97 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,04 · Ø 0,27 parempi kuin 39 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 95 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +151
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,79, Rating kohdassa 1,15, ADR kohdassa 85,3
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,78). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 144 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa +184 ELO
41 matsia · 41 % voittoprosentti
Lauantaisin −77 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää luckrrCS päivän 2. matsissa: +184 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,29 · Cache
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 45 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 144 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis44
48 % parempi kuin 44 %
0,79 parempi kuin 81 %
83,8 parempi kuin 71 %
1,15 parempi kuin 89 %
51 % 129 duellista tasan keskiarvossa
46 % 35 tilanteesta parempi kuin 74 %
Inferno39
49 % parempi kuin 34 %
0,76 parempi kuin 64 %
82,0 parempi kuin 57 %
1,09 parempi kuin 67 %
55 % 119 duellista parempi kuin 64 %
57 % 14 tilanteesta parempi kuin 86 %
Nuke19
63 % parempi kuin 76 %
0,87 parempi kuin 91 %
94,0 parempi kuin 92 %
1,25 parempi kuin 92 %
56 % 86 duellista parempi kuin 70 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 83 %
Cache16
44 % -
0,88 -
94,3 -
1,28-
58 % 66 duellista -
67 % 9 tilanteesta -
Ancient12
33 % -
0,76 -
78,1 -
1,12-
48 % 27 duellista -
36 % 11 tilanteesta -
Mirage6
50 % -
0,56 -
66,5 -
0,89-
40 % 5 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Overpass4
50 % -
0,75 -
83,2 -
-
-
-
Dust 23
33 % -
0,72 -
73,9 -
0,92-
25 % 4 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa luckrrCS

144 matsissa luckrrCS saa K/R 0,79 ja ADR 84,4; ratingin sisältävissä 123 matsissa rating on 1,15. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 46 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 33 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,6 killiä per matsi, joista 33 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 63 % voittoprosentilla 19 matsissa. 67/123 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (54 %), 27 matsissa alle 0,90. 74 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,18. Eniten ELOa menettää luckrrCS päivän 2. matsissa (+184 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+101 ELO, voittoprosentti 48 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +151. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,79, Rating kohdassa 1,15, ADR kohdassa 85,3. Viimeiset 30 päivää: 3 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos −106.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.