lolPr1me
Miten lolPr1me pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (244 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
KeskivertoEnsimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).
Clutch
Vahvuus46 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (40 %).
Aseet ja aim
Keskiverto50 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (53 %).
Impact
VahvuusTasan 2 killiä 15,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,5 %).
Utility ja deathit
KeskivertoDeath 73 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (71 %). Pienempi on parempi.
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELOelo - loka 2026 vs. heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,85). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 1,17. Viimeiset 3 kuukautta: 1,12 (alussa 1,17). Selvästi keskiarvon yläpuolella (1,05).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 90,3. Viimeiset 3 kuukautta: 85,1 (alussa 90,3). Hieman keskiarvon yläpuolella (80,8).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 53 %. Viimeiset 3 kuukautta: 51 % (alussa 49 %). Hieman keskiarvon alapuolella (53 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 64 %. Viimeiset 3 kuukautta: 52 % (alussa 64 %). Tasan keskiarvossa (52 %).
Paras kuukausi: elokuu 2026, 3 260. Viimeiset 3 kuukautta: 3 009 (alussa 3 113).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 14 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 55 %.
Kuvio
Viimeisen 289 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää lolPr1me päivän 4. matsissa: −197 ELO, 35 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,63 · Mirage
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 51 · Anubis
Mapit tarkemmin
viimeisen 289 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa lolPr1me
289 matsissa lolPr1me pyörii K/R 0,82, ADR 85,5 ja rating 1,12. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 14 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 73 %. Se on parempi kuin vain 17 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 18,1 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 61 % voittoprosentilla 56 matsissa. 138/289 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 69 matsissa alle 0,90. 244 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 54x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,17. Eniten ELOa menettää lolPr1me päivän 4. matsissa (−197 ELO, voittoprosentti 35 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+98 ELO, voittoprosentti 71 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 71 % winrate, +98 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 Pp., ELO −104. Viimeiset 30 päivää: 62 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +207.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.