lol0dimi

Montenegro
FACEITissa 2017 alkaen 140 matsia kirjattu 36 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 131
2 607
Huippu 30 pv: 2 607
Sijoitus EU
#36 502
Montenegro 69. sija maassa Montenegro
Viimeksi päivitetty:

Miten lol0dimi pelaa?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,8 140 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 52 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 140 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 67 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

9 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 45 %
Clutch 1v2 voitettu 9 %−12 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 1 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 6 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,08 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 59 %
AWP-osuus killeistä 6 %−6 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 34 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 parempi kuin 60 %
Pistoolikillit per matsi 3,1

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,1 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 46 %
3K-kierrokset 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 20 %
4K:t ja acet 20x 4K, 2 acea 140 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

26 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 26 %−9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 5 %
Utility-damage per kierros 2,7−1,4 · Ø 4,1 parempi kuin 14 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,04 · Ø 0,30 parempi kuin 38 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
Täällä näet, kehittyykö lol0dimi, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 140 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,78
elosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,78.

Kuvio

Viimeisen 140 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −11 ELO
21 matsia · 52 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −9 ELO
21 matsia · 43 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −5 ELO, voittoprosentti 54 %

Eniten ELOa menettää lol0dimi mapilla Ancient: −11 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,92 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 140 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage50
72 % parempi kuin 97 %
0,77 parempi kuin 60 %
82,2 parempi kuin 54 %
1,08 parempi kuin 63 %
56 % 221 duellista parempi kuin 75 %
38 % 24 tilanteesta parempi kuin 46 %
Dust 225
76 % parempi kuin 99 %
0,78 parempi kuin 65 %
85,8 parempi kuin 72 %
1,09 parempi kuin 63 %
59 % 113 duellista parempi kuin 85 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 19 %
Ancient21
52 % parempi kuin 45 %
0,82 parempi kuin 79 %
87,4 parempi kuin 73 %
1,16 parempi kuin 82 %
47 % 75 duellista parempi kuin 21 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 37 %
Inferno21
43 % parempi kuin 12 %
0,68 parempi kuin 10 %
79,1 parempi kuin 27 %
0,91 parempi kuin 3 %
51 % 94 duellista parempi kuin 27 %
75 % 4 tilanteesta parempi kuin 98 %
Nuke15
67 % parempi kuin 85 %
0,69 parempi kuin 18 %
79,3 parempi kuin 34 %
0,98 parempi kuin 24 %
52 % 82 duellista parempi kuin 47 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 33 %
Anubis3
67 % -
0,62 -
75,4 -
0,87-
40 % 10 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,78 -
88,2 -
1,17-
50 % 12 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa lol0dimi

140 matsissa lol0dimi pyörii K/R 0,75, ADR 82,8 ja rating 1,05. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 26 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 76 % voittoprosentilla 25 matsissa. 58/140 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 42 matsissa alle 0,90. 140 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää lol0dimi mapilla Ancient (−11 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+53 ELO, voittoprosentti 76 %). Viimeiset 30 päivää: 36 matsia, voittoprosentti 69 %, ELO-muutos +10.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.