leomess1

Kazakstan
112 matsia kirjattu 20 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten leomess1 pelaa?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,8 112 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 84 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 112 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 7. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 7. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 7.
Multi-killitClutcherHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (66 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 058 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten tasan keskiarvossa (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 50 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

30 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−7 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 20 %
Clutch 1v2 voitettu 30 %+8 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 92 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 81 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

52 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 52 %+5 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 85 %
AWP-osuus killeistä 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 52 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 parempi kuin 77 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 3 112 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12,8 %).

2K-kierrokset 14,9 %+2,1 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 72 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 89 %
4K:t ja acet 17x 4K, 2 acea 66 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 28 %−8 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 11 %
Utility-damage per kierros 3,4−0,6 · Ø 4,0 parempi kuin 33 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,20−0,05 · Ø 0,25 parempi kuin 35 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 58 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,77, ADR kohdassa 82,5, Headshotit kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
Rating −0,05, Winrate −22 Pp., ELO −346

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,77. Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 112 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen +44 ELO
29 matsia · 41 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +8 ELO, voittoprosentti 33 %
Torstaisin +2 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää leomess1 päivän 5. matsista alkaen: +44 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,34 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 112 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage42
43 % parempi kuin 25 %
0,82 parempi kuin 88 %
88,3 parempi kuin 88 %
1,14 parempi kuin 88 %
55 % 193 duellista parempi kuin 79 %
37 % 27 tilanteesta parempi kuin 51 %
Dust 223
43 % parempi kuin 29 %
0,70 parempi kuin 39 %
78,9 parempi kuin 47 %
0,98 parempi kuin 42 %
44 % 94 duellista parempi kuin 17 %
47 % 19 tilanteesta parempi kuin 75 %
Ancient18
61 % parempi kuin 84 %
0,78 parempi kuin 80 %
85,5 parempi kuin 81 %
1,08 parempi kuin 80 %
52 % 84 duellista parempi kuin 62 %
57 % 7 tilanteesta parempi kuin 91 %
Anubis16
44 % parempi kuin 27 %
0,82 parempi kuin 90 %
84,5 parempi kuin 75 %
1,16 parempi kuin 92 %
64 % 85 duellista parempi kuin 98 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 66 %
Inferno8
63 % -
0,66 -
66,6 -
1,05-
51 % 41 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa leomess1

112 matsissa leomess1 pyörii K/R 0,77, ADR 82,8 ja rating 1,08. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 52 %. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 17,3 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 61 % voittoprosentilla 18 matsissa. 52/112 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 35 matsissa alle 0,90. 66 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää leomess1 päivän 5. matsista alkaen (+44 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+69 ELO, voittoprosentti 43 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +33 ELO. Heikentynyt: Rating −0,05, Winrate −22 Pp., ELO −346. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,77, ADR kohdassa 82,5, Headshotit kohdassa 52 %. Viimeiset 30 päivää: 20 matsia, voittoprosentti 35 %, ELO-muutos +8.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.