lekkerimaki

Venäjä
FACEITissa 2023 alkaen 76 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten lekkerimaki pelaa?

Rating 0,98 (52 matsista) K/R 0,71 ADR 76,5 76 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 45 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 52 %
Rating-jakauma 52 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (22 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 058 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 78 %
Entry-duellit voitettu 54 %+5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 82 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

13 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−6 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 24 %
Clutch 1v2 voitettu 13 %−9 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 9 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

49 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 49 %+2 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 70 %
AWP-osuus killeistä 20 %+9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 85 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 parempi kuin 35 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 4 76 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12,8 %).

2K-kierrokset 16,9 %+4,1 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 99 %
3K-kierrokset 4,9 %+1,1 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 90 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 28 %
4K:t ja acet 3x 4K, 0 acea 22 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 28 %−8 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 11 %
Utility-damage per kierros 3,1−0,9 · Ø 4,0 parempi kuin 25 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,20−0,05 · Ø 0,25 parempi kuin 35 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 23 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +9,2, Winrate +24 Pp.
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 48 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,82
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,67). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 76 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa +28 ELO
20 matsia · 20 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää lekkerimaki päivän 2. matsissa: +28 ELO, 20 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,87 · Overpass
  3. Pisin voittoputki: 3 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 76 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 223
35 % parempi kuin 10 %
0,66 parempi kuin 19 %
71,5 parempi kuin 12 %
0,89-
38 % 80 duellista parempi kuin 3 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Mirage14
43 % -
0,77 -
80,7 -
1,04-
44 % 45 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Ancient9
33 % -
0,76 -
80,4 -
1,10-
50 % 32 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Inferno8
50 % -
0,74 -
81,1 -
1,05-
43 % 28 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Nuke8
38 % -
0,67 -
72,7 -
0,84-
46 % 39 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Anubis6
67 % -
0,80 -
78,9 -
1,05-
63 % 19 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Cache4
0 % -
0,53 -
58,3 -
0,79-
67 % 9 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Overpass3
33 % -
0,84 -
95,7 -
1,87-
67 % 3 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa lekkerimaki

76 matsissa lekkerimaki saa K/R 0,71 ja ADR 76,5; ratingin sisältävissä 52 matsissa rating on 0,98. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 4,9 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 43 % voittoprosentilla 14 matsissa. 19/52 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 25 matsissa alle 0,90. 22 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää lekkerimaki päivän 2. matsissa (+28 ELO, voittoprosentti 20 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (−29 ELO, voittoprosentti 54 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 54 % winrate, −29 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +9,2, Winrate +24 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 48 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.