kyosunaa

Barbados
FACEITissa 2026 alkaen 292 matsia kirjattu 75 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten kyosunaa pelaa?

Rating 0,99 (252 matsista) K/R 0,72 ADR 80,3 292 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 29 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 252 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 22 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · kaikki ELO-alueet Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (210 matsia).

kaikki ELO-alueet

Verrattuna tämän ryhmän 2 097 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 48 %−3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 22 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

28 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 28 %−11 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 8 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 77 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 19 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,95 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 55 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 parempi kuin 18 %
Pistoolikillit per matsi 2,7

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,9 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 32 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 66 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 34x 4K, 4 acea 210 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,09 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,30).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 45 %
Utility-damage per kierros 2,9−1,2 · Ø 4,1 parempi kuin 17 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,09−0,21 · Ø 0,30 parempi kuin 3 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 7 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · kaikki ELO-alueet
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp., ELO +707
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,72, Rating kohdassa 0,99, ADR kohdassa 80,6, Winrate kohdassa 46 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,72. Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 292 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −16 ELO
35 matsia · 40 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +7 ELO
60 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −8 ELO, voittoprosentti 36 %
Maanantaisin −91 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää kyosunaa mapilla Anubis: −16 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,63 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 13 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 292 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage132
45 % parempi kuin 23 %
0,72 parempi kuin 39 %
80,6 parempi kuin 49 %
1,00 parempi kuin 38 %
48 % 592 duellista parempi kuin 31 %
34 % 47 tilanteesta parempi kuin 40 %
Dust 256
50 % parempi kuin 42 %
0,68 parempi kuin 20 %
75,4 parempi kuin 21 %
0,96 parempi kuin 23 %
50 % 224 duellista parempi kuin 40 %
28 % 25 tilanteesta parempi kuin 23 %
Ancient43
49 % parempi kuin 36 %
0,77 parempi kuin 59 %
85,7 parempi kuin 68 %
1,02 parempi kuin 45 %
49 % 184 duellista parempi kuin 34 %
36 % 28 tilanteesta parempi kuin 45 %
Anubis35
40 % parempi kuin 14 %
0,77 parempi kuin 64 %
85,9 parempi kuin 75 %
1,00 parempi kuin 38 %
51 % 144 duellista parempi kuin 45 %
21 % 19 tilanteesta parempi kuin 13 %
Nuke13
54 % -
0,63 -
69,7 -
0,90-
30 % 53 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Cache7
29 % -
0,66 -
76,6 -
0,86-
40 % 40 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Inferno5
60 % -
0,71 -
72,0 -
0,95-
71 % 24 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa kyosunaa

292 matsissa kyosunaa saa K/R 0,72 ja ADR 80,3; ratingin sisältävissä 252 matsissa rating on 0,99. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 76 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 54 % voittoprosentilla 13 matsissa. 84/252 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 106 matsissa alle 0,90. 210 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 34x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää kyosunaa mapilla Anubis (−16 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+74 ELO, voittoprosentti 56 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 56 % winrate, +74 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp., ELO +707. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,72, Rating kohdassa 0,99, ADR kohdassa 80,6, Winrate kohdassa 46 %. Viimeiset 30 päivää: 75 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +102.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · kaikki ELO-alueet): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.