kyonaji

Ukraina
FACEITissa 2024 alkaen 208 matsia kirjattu 134 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 83
3 251
Huippu 30 pv: 3 530
Sijoitus EU ▼ 1 058 sijaa
#2 992
Ukraina 192. sija maassa Ukraina
30 pv · aiemmin #1 934 · paras #1 934
Viimeksi päivitetty:

Miten kyonaji pelaa?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 89,6 208 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 72 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 74 %
Rating-jakauma 208 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killitDamageHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
Entry-duellit voitettu 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 36 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

15 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−8 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 15 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 11 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,1 · Ø 1,5 parempi kuin 30 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

63 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 63 %+10 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 95 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 parempi kuin 59 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 5 208 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 76 %
3K-kierrokset 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 83 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 58 %
4K:t ja acet 57x 4K, 6 acea 208 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 33 %−1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 45 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,2 · Ø 3,9 parempi kuin 46 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,31−0,01 · Ø 0,32 parempi kuin 47 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+4 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 5 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö kyonaji, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 208 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,81
syysloka

Kuvio

Viimeisen 208 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −211 ELO
38 matsia · 39 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −210 ELO
43 matsia · 51 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −298 ELO, voittoprosentti 33 %
Keskiviikkoisin −399 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää kyonaji päivän 2. matsissa: −211 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,32 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 208 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % parempi kuin 42 %
0,84 parempi kuin 82 %
91,8 parempi kuin 88 %
1,13 parempi kuin 70 %
53 % 384 duellista tasan keskiarvossa
28 % 36 tilanteesta parempi kuin 18 %
Ancient43
51 % parempi kuin 35 %
0,83 parempi kuin 80 %
89,1 parempi kuin 81 %
1,12 parempi kuin 69 %
52 % 244 duellista parempi kuin 47 %
20 % 25 tilanteesta parempi kuin 10 %
Anubis37
46 % parempi kuin 19 %
0,84 parempi kuin 85 %
94,0 parempi kuin 94 %
1,15 parempi kuin 76 %
47 % 196 duellista parempi kuin 21 %
44 % 18 tilanteesta parempi kuin 64 %
Dust 233
55 % tasan keskiarvossa
0,84 parempi kuin 82 %
86,0 parempi kuin 69 %
1,16 parempi kuin 75 %
46 % 150 duellista parempi kuin 17 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 78 %
Inferno11
64 % -
0,84 -
92,4 -
1,20-
59 % 68 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Nuke10
20 % -
0,62 -
67,4 -
0,86-
43 % 51 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa kyonaji

208 matsissa kyonaji pyörii K/R 0,83, ADR 89,6 ja rating 1,13. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 63 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 75 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 18,1 killiä per matsi, joista 63 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 64 % voittoprosentilla 11 matsissa. 103/208 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (50 %), 54 matsissa alle 0,90. 208 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 57x 4K ja 6 acea. Eniten ELOa menettää kyonaji päivän 2. matsissa (−211 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+234 ELO, voittoprosentti 53 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +209 ELO. Viimeiset 30 päivää: 134 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −192.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.